Skeleton
Overview
Skeleton adalah kelas di Aspose.3D FOSS untuk Java. Warisan dari: Entity.
Sebuah kerangka mendefinisikan struktur hierarkis tulang untuk mengelupas.
Kelas ini menyediakan 22 metode untuk bekerja dengan objek Skeleton dalam program Java. Metode yang tersedia meliputi: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, getParentNodes, dan 9 metode tambahan. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi Java apa pun setelah menginstal paket FOSS for Java. Sifatnya: boundingBox, children, excluded, name, node, parentNode, dan 3 lagi.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | Read | Mengambil semua kerangka anak-anak. |
node | Node | Read | Mendapatkan simpul yang terkait dengan kerangka ini. |
parentNode | Node | Read | Mendapatkan node induk. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | Mendapatkan node induk. |
excluded | boolean | Read | Mendapatkan yang dikecualikan. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Dapat kotak batas. |
scene | Scene | Read | Mendapatkan adegan. |
name | String | Read | Mengetahui namanya. |
properties | PropertyCollection | Read | Mendapatkan properti. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Skeleton() | Pembangun Skeleton. |
Skeleton(name: String) | Pembangun Skeleton. |
getChildren() → List<Skeleton> | Mengambil semua kerangka anak-anak. |
getNode() → Node | Mendapatkan simpul yang terkait dengan kerangka ini. |
setNode(value: Node) | Menetapkan node yang terkait dengan kerangka ini. |
Entity() | Kurva NURBS adalah kurva yang diwakili oleh Nurbs ((Non-uniform rational basis spline), A curve Nursus didefinisikan dengan getOrder ((), set Geometry.getControlPoints (() dan getKnotVectors (()) Komponen w dalam titik kontrol digunakan sebagai berat titik kendali, apa pun itu CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL atau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Konstruksi contoh. |
setParentNode(value: Node) | Operator Boolean yang digunakan dalam operasi untuk membuat mesh hasil. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Konstruktor yang dilindungi untuk memungkinkan kelas turunan menetapkan nama. |
getExcluded() → boolean | Operator Boolean yang digunakan dalam operasi untuk membuat mesh hasil. |
setExcluded(value: boolean) | Menentukan nilai yang tidak termasuk. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Operand pertama dari operator Boolean. |
SceneObject() | Operator Boolean memungkinkan Anda menerapkan operasi Boolan pada dua contoh IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | Konstruksi BooleanOperator. |
A3DObject() | Silinder Parameterized. Ini juga dapat digunakan untuk mewakili kerucut ketika satu dari radiusTop/radiusBottom adalah nol. |
getName() → String | Segmen dari kurva. |
setName(name: String) | Membangun profil CircleShape dengan radius yang ditentukan. |
getProperties() → PropertyCollection | Ini akan menginisialisasi instansi baru dari kelas Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Ini akan menginisialisasi instansi baru dari kelas Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Dapatkan transformasi matriks dari node dalam posisi saat ini. |
setProperty(name: String, value: Object) | Dapatkan segmen lebar. |
removeProperty(name: String) → boolean | Dapatkan sistem koordinat flip titik kontrol / normal selama impor / ekspor. |