MotionEffect
Összefoglaló
MotionEffect egy osztály a FOSS-ban Pythonhoz. Az örökölők: Behavior, IMotionEffect.
A mozgás hatását jelöli a hatás viselkedése.
Ez a osztály 14 módszert biztosít az MotionEffect objektumokkal való munkavégzéshez Python programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, és 2 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Python alkalmazás után telepítése a Aspose.Slides FOSS for Python csomag. A tulajdonságok: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, és még 7 más.
A tulajdonságok
| A neve: | A típus: | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
from_address | Any | Olvasás/írás | Megkapja vagy beállítja a címet. |
to | Any | Olvasás/írás | Megkapja vagy beállítja a to-t. |
by | Any | Olvasás/írás | Megkapja vagy elhelyezi. |
rotation_center | Any | Olvasás/írás | Megkapja vagy beállítja a forgási központot. |
origin | MotionOriginType | Olvasás/írás | Megkapja vagy beállítja a forrást. |
path | IMotionPath | Olvasás/írás | Megkapja vagy megteremti az utat. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | Olvasás/írás | Kapja vagy állítsa be a útvonal szerkesztési módját. |
angle | float | Olvasás/írás | Megkapja vagy beállítja a szöget. |
as_i_behavior | IBehavior | Olvasd! | Megkapja az I. viselkedést. |
accumulate | NullableBool | Olvasás/írás | Megkapja vagy állítja az akkumulációt. |
additive | BehaviorAdditiveType | Olvasás/írás | Megkapja vagy beállítja az adalékanyagot. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Olvasd! | Megkapja a tulajdont. |
timing | ITiming | Olvasás/írás | Megkapja vagy beállítja az időzítést. |
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Jelzi, hogy az animációs viselkedés felhalmozódott-e. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Jelzi, hogy a jelenlegi animációs viselkedést kombinálják-e más futó animációkkal. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | A viselkedés tulajdonságait képviseli. |
timing() → ITiming | A hatás viselkedésének időzítési tulajdonságait jelöli. |
from_address() → Any | A x/y koordinátákat jelzi, amelyből az animációt el kell kezdeni (percentimben). |
to() → Any | Az animációs mozgás hatásának célállomását jelzi (percentimban). |
by() → Any | A felvételben szereplő animáció relatív offset értéke (percentimban). |
rotation_center() → Any | A mozgáspályának X-szögben történő forgatásához használt forgási középpontot írja le. |
origin() → MotionOriginType | Megjelöli, hogy a mozgás útvonal eredete milyen viszonylatban van, például az ejtőlap elrendezése vagy a szülő. |
path() → IMotionPath | A mozgás animációjának koordinátái után követett útvonalot jelöli. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | Megjelöli, hogy a mozgás útja hogyan mozog, amikor az alakzat elmozdul. |
angle() → float | A mozgás útjának viszonylagos szögét írja le. |
as_i_behavior() → IBehavior | Lehetővé teszi az alap IBehavior interfész elérését. |