TableCell - A helyfogadó.
Összefoglaló
LightRig egy osztály a Aspose.Slides FOSS-ban C++-ra.
A 3D-s jelenetek megjelenítéséhez szükséges fényernyő tulajdonságait mutatja be.
A tulajdonságok
| A neve: | A típus: | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
LightRigPresetType | LightRigPresetType | Olvasd! | A tulajdonság kapja vagy beállítja a fényernyő előkészített típusát. |
LightingDirection | LightingDirection | Olvasd! | A tulajdonság kapja vagy állítja be a világítási irányt. |
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
LightRigPresetType() → LightRigPresetType | A tulajdonság kapja vagy beállítja a fényernyő előkészített típusát. |
LightingDirection() → LightingDirection | A tulajdonság kapja vagy állítja be a világítási irányt. |
init_internal(scene3d_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | Kezdje a XML-t támogató fényforgatást. |
get_light_rig() → pugi::xml_node | Szerezd meg az elemet, ha a 3D-s jelenetben létezik. |
ensure_light_rig() → pugi::xml_node | Kapja vagy hozzon létre az elemet alapértelmezett rig=“threePt” dir=“t”. |
save() | A változtatásokat a visszahívás segítségével menteni. |
set_light_type(value: LightRigPresetType) | A fényforrás előkészített típusát állítja be. |
set_direction(value: LightingDirection) | A világítás irányát állítja be. |