Class Vector3
Csomag: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 az elsődleges matematikai típus, amelyet a @aspose/3d API használ a pozíciókhoz, irányokhoz, Euler-szögekhez és méretezési tényezőkhöz. Exportálva van a @aspose/3d/utilities alkönyvtárból.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Számítsa ki két pozíció középpontját, és normalizálja az irányvektort.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Létrehozza három numerikus komponensből. |
new Vector3(v) | Kitölti mindhárom komponenst ugyanazzal a skalár értékkel. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | Az X komponens. Olvasható és írható. |
y | number | Az Y komponens. Olvasható és írható. |
z | number | Az Z komponens. Olvasható és írható. |
length | number (csak olvasható) | Euklideszi hossz: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (csak olvasható) | Négyzeti hossz: x² + y² + z². Olcsóbb, mint length ha csak a nagyságokat hasonlítjuk. |
zero | Vector3 (csak olvasható) | Visszaad egy újat Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (csak olvasható) | Visszaad egy új Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (csak olvasható) | Visszaad egy új Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (csak olvasható) | Visszaad egy új Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (csak olvasható) | Visszaad egy új Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
A vektort helyben módosítja, beállítva mindhárom komponensét.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Visszaad ennek a vektornak a skalárszorzatát a rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Visszaad egy új Vector3 ami ennek a vektornak a kereszt szorzata a rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Visszaad egy új Vector3 azonos iránnyal, de egység hosszúsággal. Visszaad (0, 0, 0) ha ennek a vektornak nulla a hossza.
normalize(): Vector3minus(v)
Visszaad egy új Vector3 egyenlő this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Visszaad egy új Vector3 egyenlő this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Visszaadja a szöget radiánban, amelyik ez a vektor és dir. Ha up meg van adva, a szöget a hozzá merőleges síkban számítják up (előjeles szög abban a síkban).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Visszaad egy új Vector3 val Math.sin alkalmazva komponensenként.
sin(): Vector3cos()
Visszaad egy új Vector3 val Math.cos alkalmazva komponensenként.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true ha mindhárom komponens szigorúan egyenlő.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, vagy 1 lexikografikus rendezés használatával a (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Feldolgoz egy szóközzel elválasztott három számot tartalmazó karakterláncot egy Vector3. Hibát dob, ha a formátum érvénytelen.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Visszaad egy karakterláncot a következő formában Vector3(x, y, z).
toString(): string