Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Csomag: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 és Vector4 kettős pontosságú vektortípusok, amelyeket a következőből exportálnak: @aspose/3d/utilities. Vector2 a szabványos 2D koordináta típus UV adatokhoz. Vector4 a 4 komponensű homogen típus, amelyet háló vezérlőpontokhoz és csúcselem adat tömbökhöz használnak.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

Két komponensű kettős pontosságú vektor, amely x és y mezőkkel.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberolvasás/írásElső (vízszintes) komponens.
ynumberolvasás/írásMásodik (függőleges) komponens.
lengthnumberolvasásEuklideszi hossz: sqrt(x² + y²).
length2numberolvasNégyzetes hossz: x² + y². Olcsóbb, mint length távolságok összehasonlításakor.

ImageRenderOptions

set(x, y)

Beállítja mindkét komponenst a helyén.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Index-alapú hozzáférés; key kell legyen 0 vagy 1.

equals(other)

Komponensenkénti egyenlőség összehasonlítás.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statikus)

Egy szóközzel elválasztott karakterlánc feldolgozása "x y" egy Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

Négy komponensű dupla pontosságú vektor a következővel x, y, z, és w mezőkkel. Elem típusként használva a Mesh.controlPoints és a vertex elem adat tömbökben.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Az alapértelmezett konstruktor előállítja (0, 0, 0, 1). FVector3,Amikor a következőből épít xyz a w komponensek a vektorból származnak, és.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberolvasás/írásElső komponens.
ynumberolvasás/írásMásodik komponens.
znumberolvasás/írásHarmadik komponens.
wnumberolvasás/írásNegyedik (homogén) komponens. Pozíció adatokhoz, w van 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

Állítsa be az összes komponenst a helyén. w alapértelmezettként 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Index alapú hozzáférés; key kell legyen 03.

equals(other)

Komponensenkénti egyenlőség.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Töltse fel a háló vezérlőpontjait:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Lásd még

 Magyar