PropertyCollection - A helyfogadó.
Összefoglaló
MathUtils az Aspose.3d-ben a Typescript osztály. Az örökölők: MathUtils.
MathUtils.find Intersection(p0, d0, p1, d1, eredmény) kiszámítja a két vonal kereszteződését, és visszaadja az interzektuspontok számát, majd beírja a kapott sorba.
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
toDegree(radian: Vector3) → Vector3 | A radian értékeket fokokká alakítja, elfogadva egy számot, egy Vector3-t vagy külön x-, y- és z-komponenseket. |
toDegree(radian: number) → number | |
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toDegree() → any | |
toRadian(degree: Vector3) → Vector3 | |
toRadian(degree: number) → number | |
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toRadian() → any | |
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3 | Számolja ki a sokszög normál vektorát, amelyet Vector3 pontok sorával határoznak meg. |
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → number | Számolja a két vonal keresztmetszetét, és visszaadja az egyes pontok számát. Az eredményeket írja be a megadott táblázatba. |
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean | Meghatározza, hogy egy 2D pont a három csúcs által alkotott hármasszögben van-e. |
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2 | null` |
clamp(val: number, min: number, max: number) → number | A numerikus értékeket a min és max által meghatározott inkluzív tartományon belül korlátozza. |