MathUtils

Összefoglaló

MathUtils az Aspose.3d-ben a Typescript osztály. Az örökölők: MathUtils.

MathUtils.find Intersection(p0, d0, p1, d1, eredmény) kiszámítja a két vonal kereszteződését, és visszaadja az interzektuspontok számát, majd beírja a kapott sorba.

Módszerek

Az aláírás:Leírás
toDegree(radian: Vector3) → Vector3A radian értékeket fokokká alakítja, elfogadva egy számot, egy Vector3-t vagy külön x-, y- és z-komponenseket.
toDegree(radian: number) → number
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3
toDegree() → any
toRadian(degree: Vector3) → Vector3
toRadian(degree: number) → number
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3
toRadian() → any
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3Számolja ki a sokszög normál vektorát, amelyet Vector3 pontok sorával határoznak meg.
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → numberSzámolja a két vonal keresztmetszetét, és visszaadja az egyes pontok számát. Az eredményeket írja be a megadott táblázatba.
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → booleanMeghatározza, hogy egy 2D pont a három csúcs által alkotott hármasszögben van-e.
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2null`
clamp(val: number, min: number, max: number) → numberA numerikus értékeket a min és max által meghatározott inkluzív tartományon belül korlátozza.
 Magyar