Class Light

Csomag: @aspose/3d (v24.12.0)

Light egy Entity amely csatolható egy Node a fényforrás hozzáadásához a jelenethez. A fény típusa a lightType tulajdonságon keresztül. Mivel Light kiterjeszti Camera a forrásban, örökli az összes kamera tulajdonságot (nearPlane, farPlane, aspect, stb.) az alapul szolgáló FBX adatmodellből — ezek a tulajdonságok nem jelentősek a megvilágítás szempontjából, és a szokásos használat során figyelmen kívül hagyhatók.

export class Light extends Camera

Properties

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera ← Light

Properties

Adj hozzá egy pontfényt a jelenethez.

import { Scene, Node, Light, LightType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

const lightNode = scene.rootNode.createChildNode('sun');
const light = new Light('sun', LightType.DIRECTIONAL);
lightNode.entity = light;

// Position the light node above the scene
lightNode.transform.setTranslation(0, 10, 0);

scene.save('lit-model.fbx');
console.log(`Light type: ${light.lightType}`);
// Light type: DIRECTIONAL

Properties

PropertiesPropertiesPropertiesProperties
namestring''A fény neve, amely a jelenet gráfjában való azonosításra szolgál.
lightType`LightTypestring`LightType.POINT

A következő tulajdonságok öröklődnek a Camera és elérhetők a Light objektumokban a típusrendszerben, bár csak akkor relevánsak, ha a csomópont kameraként van használva:

Örökölt tulajdonságPropertiesProperties
nearPlanenumberKözel vágási távolság (kamera használat).
farPlanenumberTávoli vágási távolság (kamera használat).
aspectnumberKéparány (kamera használat).

Properties

  • Light a következővel van felépítve new Light(name?, lightType?). Mindkét paraméter opcionális; az alapértelmezett fény típusa LightType.POINT.
  • Properties LightType osztálykonstansok (LightType.POINT, LightType.DIRECTIONAL, LightType.SPOT) a nyers karakterlánc literálok helyett a típusbiztonság érdekében. LightType.AREA és LightType.VOLUME szintén definiálva vannak, de a formátum importálók/exportálók által nem gyakran használatosak.
  • Az árnyékvetés, szín, intenzitás és lecsengés tulajdonságok, amelyek a teljes funkcionalitású 3D motorokban megtalálhatók, nem jelennek meg közvetlen TypeScript tulajdonságokként ebben a könyvtárverzióban. Ezek az értékek a betöltött adatokban általános Property objektumokként érhetők el a getProperty().
 Magyar