Enumerations — Aspose.3D for TypeScript
Áttekintés
Ez az oldal felsorolja a TypeScript-ra vonatkozó Aspose.3D összes nyilvános számlálási típusát (@aspose/3dAz elemzés a kamerák, fények, csúcsadatok, animáció és geometriai műveletek konfigurálása során használt betűzött állandó.
Paket: @aspose/3d
Vertex adatok
| Számlálás | Leírás |
|---|
VertexElementType | A csúcs elemréteg szemantikus szerepe: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, és mások. |
MappingMode | Az olyan vezérlő, amely a kezdet elem értékét az alábbiakhoz mutatja: ControlPoint, PolygonVertex, vagy Polygon. |
ReferenceMode | Az értékek indexelésének módját vezérli: Direct vagy a következő: IndexToDirect. |
VertexFieldDataType | A szokásos csúcsnyilatkozatban található csúcstér adat típusa: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4. |
Képzőgép és rendszerezés
| Számlálás | Leírás |
|---|
ApertureMode | A kamerák abszolút nyitottjának kiszámításának módja: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength. |
ProjectionType | Kamera vetítés: Perspective vagy a következő: Orthographic. |
LightType | A fényforrás típusa: Point, Directional, Spot, Area. |
Animációk
| Számlálás | Leírás |
|---|
ExtrapolationType | Hogyan extrapolálnak az animációs görbék a kulcsok hatályaon túl: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate. |
WeightedMode | A hangsúlyos mód az animációs kulcsképek esetében: None, Right, NextLeft, Both. |
StepMode | A következő lépések: None, NextStep. |
RotationMode | Euler forgási sorrendje a csomópont transzformákhoz: EulerXYZ, EulerXZY, stb. |
Geometriás műveletek
| Számlálás | Leírás |
|---|
BooleanOperation | CSG Boolean művelet: Union, Difference, Intersection. |
TextureMapping | Hogyan jelölnek ki egy textúrát a geometria szerint: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient, és még több. |
Lásd még: