Enumerations — Aspose.3D for TypeScript

Áttekintés

Ez az oldal felsorolja a TypeScript-ra vonatkozó Aspose.3D összes nyilvános számlálási típusát (@aspose/3dAz elemzés a kamerák, fények, csúcsadatok, animáció és geometriai műveletek konfigurálása során használt betűzött állandó.

Paket: @aspose/3d


Vertex adatok

SzámlálásLeírás
VertexElementTypeA csúcs elemréteg szemantikus szerepe: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, és mások.
MappingModeAz olyan vezérlő, amely a kezdet elem értékét az alábbiakhoz mutatja: ControlPoint, PolygonVertex, vagy Polygon.
ReferenceModeAz értékek indexelésének módját vezérli: Direct vagy a következő: IndexToDirect.
VertexFieldDataTypeA szokásos csúcsnyilatkozatban található csúcstér adat típusa: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4.

Képzőgép és rendszerezés

SzámlálásLeírás
ApertureModeA kamerák abszolút nyitottjának kiszámításának módja: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength.
ProjectionTypeKamera vetítés: Perspective vagy a következő: Orthographic.
LightTypeA fényforrás típusa: Point, Directional, Spot, Area.

Animációk

SzámlálásLeírás
ExtrapolationTypeHogyan extrapolálnak az animációs görbék a kulcsok hatályaon túl: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate.
WeightedModeA hangsúlyos mód az animációs kulcsképek esetében: None, Right, NextLeft, Both.
StepModeA következő lépések: None, NextStep.
RotationModeEuler forgási sorrendje a csomópont transzformákhoz: EulerXYZ, EulerXZY, stb.

Geometriás műveletek

SzámlálásLeírás
BooleanOperationCSG Boolean művelet: Union, Difference, Intersection.
TextureMappingHogyan jelölnek ki egy textúrát a geometria szerint: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient, és még több.

Lásd még:

 Magyar