Vector4

Methods

Vector4 egy dupla pontosságú, 4 komponensű vektor, amely x, y, z, és w komponens. Ez az elsődleges típus, amelyet a vezérlőpontokhoz használnak a Mesh.control_points (ahol w = 1.0 a Descartes‑koordinátákhoz) és a normál adatokhoz a VertexElementNormal.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector4

Methods

MethodsMethods
Vector4()Methods (0, 0, 0, 1)
Vector4(x, y, z)Létrehozza három komponensből; w alapértelmezett értéke 1.0
Vector4(x, y, z, w)Létrehozza négy explicit komponensből
Vector4(vec3)Létrehozza egy Vector3; w beállítva 1.0
Vector4(vec3, w)Létrehozza egy Vector3 plusz explicit w

Methods

MethodsMethodsMethods
xfloatX komponens
yfloatY komponens
zfloatZ komponens
wfloatW komponens (homogén súly; általában 1.0 pozíciókhoz)

Methods

MethodsVisszatérési típusMethods
set(x, y, z, w=1.0)NoneBeállítja mind a négy komponenst a helyén

Indexelés

Az összetevőkhöz egész számú index alapján lehet hozzáférni: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z, v[3] → w.

Methods

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()

# Control points use Vector4 with w=1.0
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))

# Create a triangle polygon
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Reading a control point
pt = mesh.control_points[0]
print(pt.x, pt.y, pt.z, pt.w)   # 0.0 0.0 0.0 1.0

# Construct from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v3 = Vector3(5.0, 3.0, 2.0)
v4 = Vector4(v3)           # w defaults to 1.0
v4b = Vector4(v3, 0.0)     # explicit w for direction (w=0)

Lásd még

 Magyar