Vector3

Methods

Vector3 egy dupla pontosságú, háromkomponensű vektor a x, y, és z komponens. A Aspose.3D-ben mindenhol pozíciók, irányok, normálok és méretezési értékek tárolására használják. Minden aritmetikai művelet új Vector3 példányt ad vissza; az eredeti nem módosul.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Létrehozza a nullvektort (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Létrehozza három float komponens
Vector3(other)Másoló konstruktor — egy másik Vector3

Methods

Minden komponens olvasható és írható tulajdonság; zárójelek nélkül érhetők el.

MethodsMethodsMethods
xfloatX komponens
yfloatY komponens
zfloatZ komponens
lengthfloatEuklideszi hossz (sqrt(x²+y²+z²)), csak olvasható
length2floatNégyzetes hossz (x²+y²+z²), csak olvasható; olcsóbb, mint length ha csak összehasonlításra van szükség
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsVisszatérési típusMethods
set(x, y, z)NoneBeállítja mindhárom komponenst helyben
dot(rhs)floatSkáláris szorzat egy másikkal Vector3
cross(rhs)Vector3Keresztszorzat — egy olyan vektort ad vissza, amely merőleges mindkét operandusra
normalize()Vector3Visszaad egy egység hosszú másolatot; ha a hossz nulla, akkor a nullvektort adja vissza
angle_between(dir)floatSzög radiánban ez a vektor és dir
angle_between(dir, up)floatElőjeles szög radiánban, a … által definiált síkra vetítve up
sin()Vector3Komponensenkénti szinusz
cos()Vector3Komponensenkénti koszinusz
compare_to(other)intLexikografikus összehasonlítás: visszaad −1, 0 vagy 1
Vector3.parse(s)Vector3Statikus. Feldolgozza "x y z" karakterlánc ábrázolás

Indexelés

Az összetevők egész indexszel érhetők el: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Lásd még

 Magyar