Vector3
Methods
Vector3 egy dupla pontosságú, háromkomponensű vektor a x, y, és z komponens. A Aspose.3D-ben mindenhol pozíciók, irányok, normálok és méretezési értékek tárolására használják. Minden aritmetikai művelet új Vector3 példányt ad vissza; az eredeti nem módosul.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Létrehozza a nullvektort (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Létrehozza három float komponens |
Vector3(other) | Másoló konstruktor — egy másik Vector3 |
Methods
Minden komponens olvasható és írható tulajdonság; zárójelek nélkül érhetők el.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X komponens |
y | float | Y komponens |
z | float | Z komponens |
length | float | Euklideszi hossz (sqrt(x²+y²+z²)), csak olvasható |
length2 | float | Négyzetes hossz (x²+y²+z²), csak olvasható; olcsóbb, mint length ha csak összehasonlításra van szükség |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Visszatérési típus | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Beállítja mindhárom komponenst helyben |
dot(rhs) | float | Skáláris szorzat egy másikkal Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Keresztszorzat — egy olyan vektort ad vissza, amely merőleges mindkét operandusra |
normalize() | Vector3 | Visszaad egy egység hosszú másolatot; ha a hossz nulla, akkor a nullvektort adja vissza |
angle_between(dir) | float | Szög radiánban ez a vektor és dir |
angle_between(dir, up) | float | Előjeles szög radiánban, a … által definiált síkra vetítve up |
sin() | Vector3 | Komponensenkénti szinusz |
cos() | Vector3 | Komponensenkénti koszinusz |
compare_to(other) | int | Lexikografikus összehasonlítás: visszaad −1, 0 vagy 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statikus. Feldolgozza "x y z" karakterlánc ábrázolás |
Indexelés
Az összetevők egész indexszel érhetők el: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)