Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform szabályozza egy pozícióját, orientációját és méretét Node a 3D jelenetben. Minden csomópont pontosan egy Transform, amelyhez a következővel férhetünk hozzá node.transform.
class Transform(A3DObject):A Node Transformjának elérése
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Pozícióeltolás a szülőcsomópont kiindulópontjától. Alapértelmezett Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Nem egyenletes méretezési tényező tengelyenként. Alapértelmezett Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Forgatás egységkvaternionként. Ennek beállítása frissíti a euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Forgatás fokban (X, Y, Z) Euler-szögekként. Ennek beállítása frissíti a rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Euler-szögek, amelyeket a fő forgatás előtt alkalmaznak (FBX rigekben használva). |
post_rotation | Vector3 | Euler-szögek, amelyeket a fő forgatás után alkalmaznak. |
geometric_translation | Vector3 | Csak helyi eltolás: a geometriát befolyásolja, de a gyermekcsomópontokat nem. |
geometric_scaling | Vector3 | Csak helyi méretezés: a geometriát befolyásolja, de a gyermekcsomópontokat nem. |
geometric_rotation | Vector3 | Csak helyi forgatás: a geometriát befolyásolja, de a gyermekcsomópontokat nem. |
transform_matrix | Matrix4 | A teljes kombinált 4×4 transzformációs mátrix. Gyorsítótárazott; újraszámítva, ha bármely komponens változik. Beállítása visszafejti a transzlációt/méretezést/forgatást. |
Folyékony beállító metódusok
Minden beállító metódus visszaadja self, lehetővé téve a láncolást:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Állítsa be a pozíciót. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Állítsa be a méretarányt. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Állítsa be a forgást fokban. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Állítsa be a forgást kvaternióként (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Állítsa be az előrotációt fokban. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Állítsa be az utórotációt fokban. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Állítsa be a geometriai transzlációt. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Állítsa be a geometriai skálát. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Állítsa be a geometriai forgatást fokban. |
Használati példák
Csomópont pozicionálása
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Forgatás Euler-szögekkel
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Forgatás kvaternióval
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyMéretezés és pozicionálás együtt
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Geometriai eltolás (Pivot eltolás)
A geometriai transzformációk a geometria eltolását végzik a csomópont pivotja relatív módon, anélkül, hogy a gyermekcsomópontokat befolyásolnák; hasznos egy háló középre helyezéséhez a saját csomópontjában:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)A kombinált Transform mátrix kiolvasása
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>