Transform

Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)

Transform szabályozza egy pozícióját, orientációját és méretét Node a 3D jelenetben. Minden csomópont pontosan egy Transform, amelyhez a következővel férhetünk hozzá node.transform.

class Transform(A3DObject):

A Node Transformjának elérése

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform     # Transform object

Methods

MethodsMethodsMethods
translationVector3Pozícióeltolás a szülőcsomópont kiindulópontjától. Alapértelmezett Vector3(0, 0, 0).
scalingVector3Nem egyenletes méretezési tényező tengelyenként. Alapértelmezett Vector3(1, 1, 1).
rotationQuaternionForgatás egységkvaternionként. Ennek beállítása frissíti a euler_angles.
euler_anglesVector3Forgatás fokban (X, Y, Z) Euler-szögekként. Ennek beállítása frissíti a rotation.
pre_rotationVector3Euler-szögek, amelyeket a fő forgatás előtt alkalmaznak (FBX rigekben használva).
post_rotationVector3Euler-szögek, amelyeket a fő forgatás után alkalmaznak.
geometric_translationVector3Csak helyi eltolás: a geometriát befolyásolja, de a gyermekcsomópontokat nem.
geometric_scalingVector3Csak helyi méretezés: a geometriát befolyásolja, de a gyermekcsomópontokat nem.
geometric_rotationVector3Csak helyi forgatás: a geometriát befolyásolja, de a gyermekcsomópontokat nem.
transform_matrixMatrix4A teljes kombinált 4×4 transzformációs mátrix. Gyorsítótárazott; újraszámítva, ha bármely komponens változik. Beállítása visszafejti a transzlációt/méretezést/forgatást.

Folyékony beállító metódusok

Minden beállító metódus visszaadja self, lehetővé téve a láncolást:

MethodsMethodsMethods
set_translation(tx, ty, tz)float, float, floatÁllítsa be a pozíciót.
set_scale(sx, sy, sz)float, float, floatÁllítsa be a méretarányt.
set_euler_angles(rx, ry, rz)float, float, floatÁllítsa be a forgást fokban.
set_rotation(rw, rx, ry, rz)float, float, float, floatÁllítsa be a forgást kvaternióként (w, x, y, z).
set_pre_rotation(rx, ry, rz)float, float, floatÁllítsa be az előrotációt fokban.
set_post_rotation(rx, ry, rz)float, float, floatÁllítsa be az utórotációt fokban.
set_geometric_translation(x, y, z)float, float, floatÁllítsa be a geometriai transzlációt.
set_geometric_scaling(sx, sy, sz)float, float, floatÁllítsa be a geometriai skálát.
set_geometric_rotation(rx, ry, rz)float, float, floatÁllítsa be a geometriai forgatást fokban.

Használati példák

Csomópont pozicionálása

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")

# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)

# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)

Forgatás Euler-szögekkel

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")

# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)

# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)

Forgatás kvaternióval

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")

# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45)   # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q

print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}")   # synced automatically

Méretezés és pozicionálás együtt

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")

(node.transform
    .set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
    .set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
    .set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))

Geometriai eltolás (Pivot eltolás)

A geometriai transzformációk a geometria eltolását végzik a csomópont pivotja relatív módon, anélkül, hogy a gyermekcsomópontokat befolyásolnák; hasznos egy háló középre helyezéséhez a saját csomópontjában:

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")

# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)

A kombinált Transform mátrix kiolvasása

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)

m = node.transform.transform_matrix
print(type(m))  # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>

Lásd még

 Magyar