Scene

Methods

Methods Scene A Aspose.3D osztály a 3D tartalom gyökérkonténeréül szolgál, kezeli a legfelső szintű objektumokat, és lehetővé teszi a szülő/gyermek kapcsolatok kezelését a jelenet hierarchiájában. Hozzáférést biztosít a gyökércsomópontokhoz és aljelenetekhez, így a 3D jelenetek betöltésének, felépítésének és mentésének belépési pontját képezi.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene Az osztály példányosítható argumentumok nélkül egy üres jelenet létrehozásához, vagy opcionális paraméterekkel.

MethodsMethodsMethods
namestrA jelenet opcionális neve
entityEntityOpcionális entitás, amelyet a létrehozáskor a gyökércsomóponthoz csatolnak
parent_sceneSceneOpcionális szülőjelenet (aljelenetekhez)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

Osztálymetódusok

MethodsVisszatérési típusMethods
Scene.from_file(file_path)SceneBetölti a jelenetet a megadott fájlútvonalról, automatikusan felismerve a formátumot. Pontosan egy argumentumot fogad el.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node és a többi jelenetszintű attribútum tulajdonságok; ezeket zárójelek nélkül érheted el.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeA jelenet hierarchia gyökércsomópontja. Tulajdonságként érhető el: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]Az ebben a jelenetben beágyazott aljelenetek
asset_infoAssetInfoAz eszköz metaadatai, például szerző, létrehozás dátuma és mértékegységek
animation_clipslist[AnimationClip]A jelenetben definiált animációs klipek
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]A felhasználó által definiált metaadat-objektumok, amelyek a jelenethez vannak csatolva.
namestrA jelenetobjektum neve
propertiesPropertyCollectionA jelenethez csatolt egyéni tulajdonságok

Methods

MethodsVisszatérési típusMethods
save(file_path)NoneA jelenetet fájlba menti; a formátum a kiterjesztésből következtethető.
save(file_path, format)NoneA jelenetet a megadott helyen lévő fájlba menti FileFormat
save(file_path, options)NoneA jelenetet a formátum-specifikus mentési beállításokkal menti.
get_property(name)AnyLekéri egy tulajdonság értékét név szerint.
find_property(name)Optional[Property]Megkeres egy tulajdonságot név szerint.
create_animation_clip(name)AnimationClipLétrehoz egy új, névvel ellátott animációs klipet, és hozzáadja a jelenethez.
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()NoneTörli a jelenet összes tartalmát.

Megjegyzés: root_node egy tulajdonság a Scene osztályon, nem metódus. Ne írja scene.root_node(); a helyes hozzáférés scene.root_node.

Methods

Hozzon létre egy jelenetet, adjon hozzá egy mesh csomópontot, és mentse GLB formátumban:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

Lásd még

 Magyar