PolygonModifier
Csomag: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier statikus segédosztály, amely polygon tesszellációs műveleteket biztosít a Mesh és Scene objektumokon. Minden metódus osztálymetódus; PolygonModifier soha nem példányosítják közvetlenül.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierAz elsődleges művelet a háromszögzés: a négyszögeket és n-gonokat háromszögekké alakítja ear‑clipping módszerrel. Ez szükséges a csak háromszöggeometriát elfogadó formátumokba (STL, egyes glTF csővezetékek) történő exportálás előtt.
Methods
triangulate(arg) — háromszögezz egy Mesh
Visszaad egy új Mesh amelyben minden polygon háromszögekké van konvertálva. Az eredeti háló nem módosul. A csúcselem rétegek (normálok, UV-k, színek) átkerülnek az új hálóba.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
mesh | Mesh | A forrás háló, amelyet háromszögezni kell. |
Visszatér: Mesh — egy új háló, amely csak háromszög polygonokat tartalmaz.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — háromszögezz minden hálót egy Scene
Bejárja a teljes jelenet gráfot, és háromszögezi minden Mesh entitást a helyén. A hívás után a jelenetben már nem marad nem-háromszög polygon.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
scene | Scene | Az a jelenet, amelynek háló entitásait háromszögezzük. |
Visszatér: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — egyetlen sokszög háromszögelése
Alacsony szintű túlterhelés: adott egy vezérlőpontok listája és egy csúcst indexek listája, amely egy poligont alkot, visszaad egy háromszög index háromtagú listát, amelyet a sugárháromszögzés (fan triangulation) hoz létre.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | A teljes csúcspozíció tömbje. |
polygon | list[int] | Indexek a control_points amely meghatározza a felosztandó sokszöget. |
Visszatér: list[list[int]] — egy lista of [i, j, k] triplet, amelyek mindegyike egy kimeneti háromszöget képvisel.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — kötegelt háromszögelés opcionális normál generálással
Kötegelt háromszögelés egy sokszög-indexlistákból álló listán. Opcionálisan számítsa ki a felületi normálokat minden kimeneti háromszöghez, és fűzze hozzá őket normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | A csúcspontok pozíciótömbje. |
polygons | list[list[int]] | Egy lista a sokszögdefiníciókról, mindegyik egy csúcspont-indexlistát tartalmaz. |
generate_normals | bool | Methods True, számítsa ki a felületi normált minden kimeneti háromszöghöz. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Visszatér: list[list[int]] — az összes kimeneti háromszög-tripellet sorrendben.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2