Matrix4

Methods

Matrix4 egy 4×4 dupla pontosságú mátrix, sor-major sorrendben tárolva 16 elemmel (m00m33).

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Identitásmátrix
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Explicit 16 elemes konstruktor (sor-major sorrend)
Matrix4(values)Létrehozza egy 16 elemből álló listából float értékek

Elem tulajdonságok

Az elemek nevei mRC ahol R a sor (0–3), és C az oszlop (0–3). Például, m03 sor 0, oszlop 3 (az X eltolás, amikor a mátrix egy transzformációt kódol). Az összes 16 tulajdonság (m00 keresztül m33) olvasható és írható.

A mátrixot lapos index segítségével is el lehet érni: mat[0]mat[15].

Számított tulajdonságok

MethodsMethodsMethods
determinantfloatA mátrix skalár determinánsa

Statikus gyári metódusok

MethodsVisszatérési típusMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Visszaad egy egységmátrixot
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Transzlációs mátrix; egyet is elfogad Vector3 vagy egyetlen skalárt az egységes transzlációhoz
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Skálázó mátrix; egyet is elfogad Vector3 vagy egyetlen skalár az egyenletes skálához
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Forgatási mátrix szögtől (radián) és Vector3 tengely; elfogad egy Quaternion mint egyetlen argumentum
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Forgatási mátrix Euler-szögekből (radián); elfogad egy Vector3

Példánymetódusok

MethodsVisszatérési típusMethods
concatenate(m2)Matrix4Visszaadja a mátrix szorzatot self × m2
normalize()Matrix4Visszaad egy másolatot, amelyben a forgatási tengelyek újra ortonormálva vannak (skála eltávolítva a forgatási oszlopokból)
transpose()Matrix4Visszaadja a transzponált mátrixot
inverse()Matrix4Visszaadja az inverzét; kivételt dob ValueError ha a mátrix szinguláris
decompose(translation, scaling, rotation)NoneTRS komponensekre bontja. Az eredmények egyelemes listákba íródnak: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneBeállítja a mátrixot helyben a transzlációból Vector3, forgatás Quaternion vagy Vector3 (Euler), és méretezés Vector3
to_array()list[float]Visszaadja a 16 elemet lapos listaként

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Lásd még

 Magyar