Light

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Light egy Entity ami fényforrást ad egy 3D jelenethez. Mint Camera, az egyhez csatolva van Node a pozíciójának és irányának szabályozásához.

class Light(Camera):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCameraLight

Light örököl Camera. Az aktuális kiadásban a Light az osztály maga nem tesz elérhetővé további tulajdonságokat a származtatottakon felül Camera és Entity. A LightType enum létezik a fények kategorizálásához, de nincs light_type tulajdonság a Light osztályon.


Methods

Light(name: str = None)
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrA fényobjektum neve (örökölve A3DObject).

Light szintén örököl minden Camera tulajdonságot (near_plane, far_plane, stb.), bár ezek nem jelentősek a fényobjektumok számára. Megjegyzés: a Light az osztály nem tesz közzé egy light_type tulajdonságot a jelenlegi API felületen.


LightType értékek

from aspose.threed.entities import LightType
MethodsMethodsMethods
LightType.POINT"POINT"Fény kibocsátása egyenlően minden irányba egyetlen pontból.
LightType.DIRECTIONAL"DIRECTIONAL"Párhuzamos sugarak egy végtelen távoli forrásból (például napfény).
LightType.SPOT"SPOT"Kúpszerű sugár; a pozíció és az irány számít.
LightType.AREA"AREA"Fény kibocsátása egy téglalap alakú területről.
LightType.VOLUME"VOLUME"Térbeli/globális megvilágítási fény.

Használati példák

Pontlámpa

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)

scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Iránylámpa

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0)  # degrees

scene.save("directional-light.glb")

Adjunk hozzá egy Kamerát és egy Lámpát is

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType

scene = Scene()

# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)

# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)

scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)

Felsorolja a lámpákat egy importált jelenetben

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

def find_lights(node, depth=0):
    if isinstance(node.entity, Light):
        print(f"{'  ' * depth}Light: {node.name}")
    for child in node.child_nodes:
        find_lights(child, depth + 1)

find_lights(scene.root_node)

Lásd még

 Magyar