Entity
Methods
Methods Entity class az absztrakt alaposztály az olyan objektumok számára, amelyek csatolhatók egy Node a Aspose.3D jelenet gráfban. Konkrét alosztályok közé tartozik Mesh, Camera, Light, és Geometry. Entity hozzáférést biztosít a szülőcsomópont hierarchiához, és feltárja a excluded tulajdonság a láthatóság szabályozásához.
Az alább felsorolt összes attribútum tulajdonságok; hozzáférhet hozzájuk zárójelek nélkül.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.obj")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is not None:
# excluded is a property, not a method call
if not entity.excluded:
# parent_node is a property, not a method call
parent = entity.parent_node
print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")Methods
A3DObject → SceneObject → Entity
Alosztályok: Geometry → Mesh, Camera, Light, és mások.
Methods
Entity absztrakt alaposztály, és nem példányosítható közvetlenül. Használjon egy konkrét alosztályt, például Mesh.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
parent_nodes | list[Node] (csak olvasható) | Az összes szülőcsomópont, amelyhez ez az entitás csatlakozik. Támogatja az instancing-et (ugyanaz az entitás több csomópontból hivatkozva). |
parent_node | Optional[Node] (olvasás/írás) | Az elsődleges szülőcsomópont, vagy None ha az entitás nincs csatolva. |
excluded | bool (olvasás/írás) | Methods True, ez az entitás kizárva a renderelésből. Hozzáférés és beállítás tulajdonságként: entity.excluded = True. |
name | str (olvasás/írás) | Emberi olvasható név ehhez az entitáshoz. |
properties | PropertyCollection (csak olvasható) | Egyedi tulajdonságok gyűjteménye. |
Methods
| Methods | Visszatérési típus | Methods |
|---|---|---|
get_property(name) | Any | Lekéri egy tulajdonság értékét név alapján. |
find_property(name) | Optional[Property] | Megkeresi a tulajdonságot név alapján. |
Fontos: parent_node, parent_nodes, és excluded vannak tulajdonságok, nem metódusok. Ne hívja őket zárójelekbe. A helyes minták:
# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes
# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded() # TypeError
parent = entity.parent_node() # TypeErrorBeállításhoz parent_node, rendeld a tulajdonsághoz:
entity.parent_node = some_node # CORRECTMethods
Vizsgáld meg az entity állapotát egy jelenet betöltése után:
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.stl")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is None:
continue
# Properties accessed without parentheses
print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
print(f" Type: {type(entity).__name__}")
print(f" Excluded: {entity.excluded}")
print(f" Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")
if isinstance(entity, Mesh):
print(f" Vertices: {len(entity.control_points)}")
print(f" Polygons: {entity.polygon_count}")