Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera egy Entity ami meghatároz egy nézőpontot egy 3D jelenetben. Szabályozza, hogyan vetül a jelenet egy 2D képsíkra. Egy kamera csatlakozik egy Node a pozíciójának és tájolásának beállításához a jelenetben.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Implementációs megjegyzések

Ebben a aspose-3d-foss kiadásban a Camera osztály egy deklarációs helyőrző. Csak projection_type és name funkcionálisan tárolódnak és lekérhetők. Az összes többi tulajdonság (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, stb.) olyan beállítókkal rendelkeznek, amelyek nem csinálnak semmit; a hozzárendelt értékek nem maradnak meg. Ezeknek a tulajdonságoknak a visszaolvasása a osztály alapértelmezett értékét adja vissza, függetlenül attól, hogy mi lett hozzárendelve.

3D fájlból (glTF, FBX) kameradata importálásakor a projection_type helyesen van értelmezve. Más kameraattribútumok elérhetők, ha a formátum a jelenetgrafikon metaadataiként tárolja őket.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Kezdeti vetítéstípus. Használja ProjectionType.PERSPECTIVE vagy ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrVetítési mód: "PERSPECTIVE" vagy "ORTHOGRAPHIC". Beállítható ProjectionType konstansok.
near_planefloatTávolság a közeli vágási síktól. Az ennél közelebb lévő geometria nem kerül renderelésre. Alapértelmezett 0.1.
far_planefloatTávolság a távoli vágási síktól. Az ennél távolabbi geometria nem kerül renderelésre. Alapértelmezett 1000.0.
field_of_viewfloatFüggőleges látószög fokban (csak perspektív kamerák). Alapértelmezett 0.0.
field_of_view_xfloatVízszintes látószög fokban. Alapértelmezett 0.0.
field_of_view_yfloatFüggőleges látószög fokban (ugyanaz, mint field_of_view). Alapértelmezett 0.0.
aspect_ratiofloatA kimeneti kép szélesség‑magasság aránya. Alapértelmezett 1.0.
ortho_heightfloatAz ortográfiai nézeti térfogat magassága világegységekben (csak ortográfiai kamerák). Alapértelmezett 100.0.
namestrA kamera objektum neve.

Használati példák

Methods: Ebben a kiadásban csak projection_type funkcionálisan tárolva van. Tulajdonság hozzárendelések a near_plane, far_plane, field_of_view, és aspect_ratio elfogadva hiba nélkül, de nem maradnak meg.

Perspektív kamera

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ortográfiai kamera

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Kamera kiolvasása importálás után

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Lásd még

 Magyar