Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera egy Entity ami meghatároz egy nézőpontot egy 3D jelenetben. Szabályozza, hogyan vetül a jelenet egy 2D képsíkra. Egy kamera csatlakozik egy Node a pozíciójának és tájolásának beállításához a jelenetben.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Implementációs megjegyzések
Ebben a aspose-3d-foss kiadásban a Camera osztály egy deklarációs helyőrző. Csak projection_type és name funkcionálisan tárolódnak és lekérhetők. Az összes többi tulajdonság (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, stb.) olyan beállítókkal rendelkeznek, amelyek nem csinálnak semmit; a hozzárendelt értékek nem maradnak meg. Ezeknek a tulajdonságoknak a visszaolvasása a osztály alapértelmezett értékét adja vissza, függetlenül attól, hogy mi lett hozzárendelve.
3D fájlból (glTF, FBX) kameradata importálásakor a projection_type helyesen van értelmezve. Más kameraattribútumok elérhetők, ha a formátum a jelenetgrafikon metaadataiként tárolja őket.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Kezdeti vetítéstípus. Használja ProjectionType.PERSPECTIVE vagy ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Vetítési mód: "PERSPECTIVE" vagy "ORTHOGRAPHIC". Beállítható ProjectionType konstansok. |
near_plane | float | Távolság a közeli vágási síktól. Az ennél közelebb lévő geometria nem kerül renderelésre. Alapértelmezett 0.1. |
far_plane | float | Távolság a távoli vágási síktól. Az ennél távolabbi geometria nem kerül renderelésre. Alapértelmezett 1000.0. |
field_of_view | float | Függőleges látószög fokban (csak perspektív kamerák). Alapértelmezett 0.0. |
field_of_view_x | float | Vízszintes látószög fokban. Alapértelmezett 0.0. |
field_of_view_y | float | Függőleges látószög fokban (ugyanaz, mint field_of_view). Alapértelmezett 0.0. |
aspect_ratio | float | A kimeneti kép szélesség‑magasság aránya. Alapértelmezett 1.0. |
ortho_height | float | Az ortográfiai nézeti térfogat magassága világegységekben (csak ortográfiai kamerák). Alapértelmezett 100.0. |
name | str | A kamera objektum neve. |
Használati példák
Methods: Ebben a kiadásban csak projection_type funkcionálisan tárolva van. Tulajdonság hozzárendelések a near_plane, far_plane, field_of_view, és aspect_ratio elfogadva hiba nélkül, de nem maradnak meg.
Perspektív kamera
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Ortográfiai kamera
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Kamera kiolvasása importálás után
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")