BoundingBox — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Enumerations

BoundingBox egy tengely-alapú határoló doboz (AABB), amelyet két Vector3 sarok: minimum (legalacsonyabb x, y, z) és maximum (legmagasabb x, y, z). A térbeli lekérdezésekhez használják, például pont-a-dobozban tesztekhez, látószög culling segédeszközökhöz és a jelenet-szintű méretbecsléshez.

Egy BoundingBox lehet egy null (üres/nem inicializált) állapot, ha argumentumok nélkül jön létre. A merge() hívás egy null dobozon inicializálja azt az első megadott pont vagy doboz alapján.

Enumerations: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

Enumerations

EnumerationsEnumerations
BoundingBox()Null (üres) határoló doboz
BoundingBox(minimum, maximum)Készít két Vector3 sarkból
BoundingBox(min_x, min_y, min_z, max_x, max_y, max_z)Készít hat skalár értékből

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerations
minimumVector3A legkisebb x, y, z értékekkel rendelkező sarok. Visszaad (+inf, +inf, +inf) null doboz esetén
maximumVector3A legnagyobb x, y, z értékekkel rendelkező sarok. Visszaad (-inf, -inf, -inf) nulla dobozhoz
centerVector3Középpont a minimum és maximum; (0,0,0) nulla dobozhoz
sizeVector3Kiterjedés tengelyenként (maximum - minimum); (0,0,0) nulla doboz esetén

Statikus gyári metódusok

EnumerationsVisszatérési típusEnumerations
BoundingBox.get_null()BoundingBoxVisszaad egy null (üres) határoló dobozt
BoundingBox.get_infinite()BoundingBoxVisszaad egy végtelen határoló dobozt, amely az egész teret lefedi

Példánymetódusok

EnumerationsVisszatérési típusEnumerations
merge(point)NoneKibővíti a dobozt, hogy tartalmazzon egy Vector3, Vector4, vagy egy másikat BoundingBox
merge(x, y, z)NoneKibővíti a dobozt, hogy tartalmazza a pontot (x, y, z)
contains(point)boolEnumerations True ha a Vector3 a pont a belsejében vagy a határon van
contains(box)boolEnumerations True ha box teljesen ebben a dobozban van
overlaps_with(box)boolEnumerations True ha a két doboz metszik egymást
scale()floatVisszaadja a legnagyobb abszolút koordinátértéket — hasznos durva jelenet méretbecslésként

Enumerations

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

# Build a bounding box from a list of points
bb = BoundingBox()
points = [
    Vector3(0.0, 0.0, 0.0),
    Vector3(1.0, 2.0, 3.0),
    Vector3(-1.0, 0.5, 1.5),
]
for p in points:
    bb.merge(p)

print(bb.minimum)   # Vector3(-1.0, 0.0, 0.0)
print(bb.maximum)   # Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
print(bb.center)    # Vector3(0.0, 1.0, 1.5)
print(bb.size)      # Vector3(2.0, 2.0, 3.0)

# Point containment
print(bb.contains(Vector3(0.5, 1.0, 1.5)))   # True
print(bb.contains(Vector3(5.0, 0.0, 0.0)))   # False

# Box containment
inner = BoundingBox(Vector3(0, 0, 0), Vector3(0.5, 0.5, 0.5))
print(bb.contains(inner))   # True

# Overlap test
other = BoundingBox(Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(2.0, 2.0, 2.0))
print(bb.overlaps_with(other))   # True

# Retrieve from a node
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(-1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 0, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
node_bb = node.get_bounding_box()
print(node_bb.minimum)
print(node_bb.maximum)

Lásd még

 Magyar