VertexElement — Aspose.3D FOSS for .NET
Enumerations
VertexElement az absztrakt alaposztály az adatrétegekhez, amelyek csatolva vannak Geometry (általában Mesh). Minden réteg per-vertex vagy per-polygon-corner adatot tárol, például normálvektorokat, UV koordinátákat vagy csúcspont színeket.
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
MappingMode | MappingMode | Mely primitívhez térképeződnek az értékek |
ReferenceMode | ReferenceMode | Hogyan vannak indexelve az értékek |
VertexElementNormal
Felszíni normálvektorokat tárol per vertex vagy per polygon corner szerint. Az adatértékek Vector4 példányok.
Visszatér: VertexElementUV
Textúra-koordináta párokat tárol (Vector2) per vertex vagy per polygon corner szerint. Egy háló több UV réteget is tartalmazhat.
VertexElementVertexColor
Per-vertex RGBA színadatot tárol mint Vector4 (r, g, b, a 0–1 tartományban).
MappingMode felsorolás
| Enumerations | Enumerations |
|---|---|
ControlPoint | Egy érték kontrollpontonként |
PolygonVertex | Egy érték polygon-sarokként |
Polygon | Egy érték polygononként |
ReferenceMode felsorolás
| Enumerations | Enumerations |
|---|---|
Direct | Egy érték leképezési primitívenként |
IndexToDirect | Értékek tömbje és egy külön index tömb |