UShape
Áttekintés
UShape egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban .NET számára. Örökli: ParameterizedProfile, INamedObject.
IFC kompatibilis U-alak, paraméterek alapján definiálva.
Ez az osztály 14 metódust biztosít az UShape objektumokkal való munkához a .NET programokban. Elérhető metódusok: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, UShape. Minden nyilvános tag elérhető bármely .NET alkalmazás számára a Aspose.3D FOSS .NET csomag telepítése után. Tulajdonságok: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth, és még 6.
Tulajdonságok
| Név | Típus | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
Depth | double | Olvasás/Írás | A profil mélységét adja vissza vagy állítja be. |
FlangeWidth | double | Olvasás/Írás | A profil perem szélességét adja vissza vagy állítja be. |
FlangeThickness | double | Olvasás/Írás | A perem vastagságát adja vissza vagy állítja be. |
WebThickness | double | Olvasás/Írás | Visszaadja vagy beállítja a web vastagságát. |
FilletRadius | double | Olvasás/Írás | A lekerekítés sugarát adja vissza vagy állítja be. |
EdgeRadius | double | Olvasás/Írás | Az él sugarát adja vissza vagy állítja be. |
Excluded | bool | Olvasás/Írás | Lekéri vagy beállítja, hogy az exportálás során kizárja-e ezt az entitást. |
ParentNodes | List<Node> | Olvasás | Lekéri az összes szülőcsomópontot, egy entitás több szülőcsomóponthoz is csatolható a geometria példányosításához |
ParentNode | Node | Olvasás/Írás | Lekéri vagy beállítja az első szülőcsomópontot; ha beállítja az első szülőcsomópontot, akkor ez az entitás le lesz választva a többi szülőcsomópontról. |
Scene | Scene | Olvasás | Lekéri a jelenetet, amelyhez ez az objektum tartozik. |
Name | string | Olvasás/Írás | Megkapja vagy beállítja a nevet. |
Properties | PropertyCollection | Olvasás | Visszaadja az összes tulajdonság gyűjteményét. |
Metódusok
| Aláírás | Leírás |
|---|---|
UShape() | Konstruktor |
GetExtent() | Lekéri a kiterjedést az x és y dimenzióban. |
GetEntityRendererKey() | Visszaadja a renderelőben regisztrált entitásrenderelő kulcsát. |
Entity(name: string) | Új példányt inicializál az Entity osztályból. |
GetBoundingBox() | Visszaadja az aktuális entitás határoló dobozát az objektumtér koordináta-rendszerében. |
SceneObject(name: string) | Inicializál egy SceneObject alapértelmezett névvel |
SceneObject() | Inicializál egy SceneObject. |
A3DObject() | Létrehoz egy új példányt az A3DObject osztályból név nélkül. |
A3DObject(name: string) | Létrehoz egy új példányt az A3DObject osztályból. |
RemoveProperty(property: Property) | Eltávolít egy dinamikus tulajdonságot. |
RemoveProperty(property: string) | Az adott névvel azonosított tulajdonság eltávolítása |
GetProperty(property: string) | A megadott tulajdonság értékének lekérése |
SetProperty(property: string, value: object?) | Beállítja a megadott tulajdonság értékét |
FindProperty(propertyName: string) | Megkeresi a tulajdonságot. |