TriMesh
Összefoglaló
TriMesh az .NET-es FOSS Aspose.3D osztály. Az örökölők: Entity, INamedObject, IEnumerable<Vertex>.
A TriMesh tartalmaz olyan nyers adatokat, amelyeket a GPU közvetlenül használhat. Ez az osztály egy segédeszköz, amely segít felépíteni egy hálózatot, ami csak per-vertex adatot tartalmaz.
Ez a osztály 32 módszert biztosít az TriMesh objektumokkal való munkavégzéshez .NET programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, AddTriangle, BeginVertex, CopyFrom, EndVertex, Entity, FindProperty, FromMesh, FromRawData, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetEnumerator, és 20 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely .NET alkalmazáshoz a Aspose.3D FOSS for .Net csomag telepítése után. A tulajdonságok: Capacity, Excluded, IndicesCount, Name, ParentNode, ParentNodes, és még hat.
A tulajdonságok
| A neve: | A típus: | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
VertexDeclaration | VertexDeclaration | Olvasd! | Megkapja a csúcsnyilatkozatot. |
VerticesCount | int | Olvasd! | Számoljuk a csúcsait. |
IndicesCount | int | Olvasd! | Megszámoljuk a mutatókat. |
UnmergedVerticesCount | int | Olvasd! | A nem egyesített csúcsait számolja. |
Capacity | int | Olvasd! | Megvan a kapacitás. |
VerticesSizeInBytes | int | Olvasd! | A csúcskérdés méretét byte-ban kapja. |
Excluded | bool | Olvasás/írás | Megkapja vagy beállítja a kizárottokat. |
ParentNodes | List<Node> | Olvasd! | Megkapja a szülő csomópontokat. |
ParentNode | Node | Olvasás/írás | Megkapja vagy beállítja a szülőcsomót. |
Scene | Scene | Olvasd! | Megvan a helyszín. |
Name | string | Olvasás/írás | Megkapja vagy beállítja a nevet. |
Properties | PropertyCollection | Olvasd! | Megkapja a tulajdont. |
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
TriMesh(name: string, declaration: VertexDeclaration) | |
FromMesh(declaration: VertexDeclaration, mesh: Mesh) | |
CopyFrom(input: TriMesh, vd: VertexDeclaration) | |
FromMesh(mesh: Mesh, useFloat: bool) | |
BeginVertex() | |
EndVertex() | |
WriteVerticesTo(stream: Stream) | |
Write16bIndicesTo(stream: Stream) | |
Write32bIndicesTo(stream: Stream) | |
VerticesToArray() | |
IndicesToArray(result: ushort[]) | |
IndicesToArray(result: int[]) | |
ToString() | |
FromRawData(vd: VertexDeclaration, vertices: byte[], indices: int[], generateVertexMapping: bool) | |
LoadVerticesFromBytes(verticesInBytes: byte[]) | |
AddTriangle(a: int, b: int, c: int) | |
GetEnumerator() | |
ReadVector4(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector4(idx: int, field: VertexField) | |
ReadVector3(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector3(idx: int, field: VertexField) | |
ReadVector2(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector2(idx: int, field: VertexField) | |
ReadDouble(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFloat(idx: int, field: VertexField) | |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Megkapja a jelenlegi entitás határértéket az objektum tér koordinátarendszerében. |
GetEntityRendererKey() | Megkapja a renderezőben regisztrált entitás-renderer kulcsát. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Eltörli a dinamikus tulajdonságot. |
GetProperty(property: string) | Szerezd meg a megadott tulajdonság értékét. |
SetProperty(property: string, value: object?) | A megadott tulajdonság értéke |
FindProperty(propertyName: string) | Találja a tulajdonságot. Lehet dinamikus tulajdonság (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) vagy eredeti tulajdonjog ((Identified by its name)) |