SPIRVSource

Áttekintés

SPIRVSource egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban a .NET céljára. Örökli: ShaderSource.

A lefordított shader a SPIR-V formátumban.

Ez az osztály 1 metódust biztosít a SPIRVSource objektumokkal való munkához a .NET programokban. Elérhető metódusok: SPIRVSource. Minden nyilvános tag elérhető bármely .NET alkalmazás számára a Aspose.3D FOSS a .NET csomag telepítése után. Tulajdonságok: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.

Tulajdonságok

NévTípusHozzáférésLeírás
MaximumDescriptorSetsintOlvasás/ÍrásMaximum leírókészletek, az alapértelmezett érték 10
ComputeShaderbyte[]Olvasás/ÍrásLekéri vagy beállítja a compute shader forráskódját.
GeometryShaderbyte[]Olvasás/ÍrásLekéri vagy beállítja a geometriai shader forráskódját.
VertexShaderbyte[]Olvasás/ÍrásLekéri vagy beállítja a vertex shader forráskódját
FragmentShaderbyte[]Olvasás/ÍrásA fragment shader forráskódját adja vissza vagy állítja be.

Metódusok

AláírásLeírás
SPIRVSource()A SPIR-V alapú shader források konstruktora.

Lásd még:

 Magyar