SPIRVSource
Áttekintés
SPIRVSource egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban a .NET céljára. Örökli: ShaderSource.
A lefordított shader a SPIR-V formátumban.
Ez az osztály 1 metódust biztosít a SPIRVSource objektumokkal való munkához a .NET programokban. Elérhető metódusok: SPIRVSource. Minden nyilvános tag elérhető bármely .NET alkalmazás számára a Aspose.3D FOSS a .NET csomag telepítése után. Tulajdonságok: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Tulajdonságok
| Név | Típus | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Olvasás/Írás | Maximum leírókészletek, az alapértelmezett érték 10 |
ComputeShader | byte[] | Olvasás/Írás | Lekéri vagy beállítja a compute shader forráskódját. |
GeometryShader | byte[] | Olvasás/Írás | Lekéri vagy beállítja a geometriai shader forráskódját. |
VertexShader | byte[] | Olvasás/Írás | Lekéri vagy beállítja a vertex shader forráskódját |
FragmentShader | byte[] | Olvasás/Írás | A fragment shader forráskódját adja vissza vagy állítja be. |
Metódusok
| Aláírás | Leírás |
|---|---|
SPIRVSource() | A SPIR-V alapú shader források konstruktora. |