Plane

Összefoglaló

Plane az .NET-es FOSS Aspose.3D osztály. Az örökölők: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

A paraméterek.

Ez a osztály 18 módszert kínál a .NET programokban lévő Plane objektumokkal való munkavégzéshez. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, és 6 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely .NET alkalmazáshoz a Aspose.3D FOSS for .Net csomag telepítése után. A tulajdonságok: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Length, LengthSegments, és még 11.

A tulajdonságok

A neve:A típus:HozzáférésLeírás
UpVector3Olvasás/írásMegkapja vagy felállítja.
LengthdoubleOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a hosszát.
WidthdoubleOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a szélességet.
LengthSegmentsintOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a hosszúságos szegmenseket.
WidthSegmentsintOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a szélességi szegmenseket.
VisibleboolOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a láthatót.
DeformersIList<Deformer>Olvasd!Elkapja a deformátort.
ControlPointsIArrayList<Vector4>Olvasd!Megkapja a vezérlőpontokat.
CastShadowsboolOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a színészek árnyékát.
ReceiveShadowsboolOlvasás/írásKap vagy állítja a fogadó árnyékokat.
VertexElementsIList<VertexElement>Olvasd!Megkapja a csúcs elemeket.
ExcludedboolOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a kizárottokat.
ParentNodesList<Node>Olvasd!Megkapja a szülő csomópontokat.
ParentNodeNodeOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a szülőcsomót.
SceneSceneOlvasd!Megvan a helyszín.
NamestringOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a nevet.
PropertiesPropertyCollectionOlvasd!Megkapja a tulajdont.

Módszerek

Az aláírás:Leírás
Plane()
Plane(length: double, width: double)A sík szélessége
Plane(name: string, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int)Szélességszegményei
ToMesh()Átalakítani a jelenlegi objektumot hálóba
Geometry(name: string)
GetDeformers()Minden deformátort elkap.
GetElement(type: VertexElementType)Kap egy meghatározott típusú csúcs elemet.
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Kap egy VertexElementUV példányt adott textúra-mapping típusmal
CreateElement(type: VertexElementType)Egy meghatározott típusú csúcstelemet hoz létre, és hozzáadja a geometriahoz.
AddElement(element: VertexElement)Egy meglévő csúcs elemet ad hozzá a jelenlegi geometriahoz.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Egy adott textúra-mapping típusú VertexElementUV létrehozása.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Megkapja a jelenlegi entitás határértéket az objektum tér koordinátarendszerében.
GetEntityRendererKey()Megkapja a renderezőben regisztrált entitás-renderer kulcsát.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Eltörli a dinamikus tulajdonságot.
GetProperty(property: string)Szerezd meg a megadott tulajdonság értékét.
SetProperty(property: string, value: object?)A megadott tulajdonság értéke
FindProperty(propertyName: string)Találja a tulajdonságot. Lehet dinamikus tulajdonság (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) vagy eredeti tulajdonjog ((Identified by its name))

Lásd még:

 Magyar