Patch

Összefoglaló

Patch az .NET-es FOSS Aspose.3D osztály. Az örökölők: Geometry, INamedObject.

A egy paraméteres modellező felület, hasonló a , ez is meghatározva két, az és . De különbség között és az, hogy a görbe lehet egyik , , és

Ez a osztály 17 módszert kínál az .NET programokban lévő Patch objektumokkal való munkavégzéshez. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, és 5 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely .NET alkalmazáshoz a Aspose.3D FOSS for .Net csomag telepítése után. A tulajdonságok: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, és még nyolc.

A tulajdonságok

A neve:A típus:HozzáférésLeírás
UPatchDirectionOlvasd!Megkapja az U-t.
VPatchDirectionOlvasd!Megvan a V.
VisibleboolOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a láthatót.
DeformersIList<Deformer>Olvasd!Elkapja a deformátort.
ControlPointsIArrayList<Vector4>Olvasd!Megkapja a vezérlőpontokat.
CastShadowsboolOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a színészek árnyékát.
ReceiveShadowsboolOlvasás/írásKap vagy állítja a fogadó árnyékokat.
VertexElementsIList<VertexElement>Olvasd!Megkapja a csúcs elemeket.
ExcludedboolOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a kizárottokat.
ParentNodesList<Node>Olvasd!Megkapja a szülő csomópontokat.
ParentNodeNodeOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a szülőcsomót.
SceneSceneOlvasd!Megvan a helyszín.
NamestringOlvasás/írásMegkapja vagy beállítja a nevet.
PropertiesPropertyCollectionOlvasd!Megkapja a tulajdont.

Módszerek

Az aláírás:Leírás
Patch()
Patch(name: string)
Geometry(name: string)
GetDeformers()Minden deformátort elkap.
GetElement(type: VertexElementType)Kap egy meghatározott típusú csúcs elemet.
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Kap egy VertexElementUV példányt adott textúra-mapping típusmal
CreateElement(type: VertexElementType)Egy meghatározott típusú csúcstelemet hoz létre, és hozzáadja a geometriahoz.
AddElement(element: VertexElement)Egy meglévő csúcs elemet ad hozzá a jelenlegi geometriahoz.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Egy adott textúra-mapping típusú VertexElementUV létrehozása.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Megkapja a jelenlegi entitás határértéket az objektum tér koordinátarendszerében.
GetEntityRendererKey()Megkapja a renderezőben regisztrált entitás-renderer kulcsát.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Eltörli a dinamikus tulajdonságot.
GetProperty(property: string)Szerezd meg a megadott tulajdonság értékét.
SetProperty(property: string, value: object?)A megadott tulajdonság értéke
FindProperty(propertyName: string)Találja a tulajdonságot. Lehet dinamikus tulajdonság (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) vagy eredeti tulajdonjog ((Identified by its name))

Lásd még:

 Magyar