Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Névtér: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D 26.1.0)
Mesh tárolja a sokszög geometriát egy vezérlőpontok (csúcspozíciók) listájaként és egy sokszög-felületek listájaként. Minden sokszög-felület egy nullától induló indexek listája a vezérlőpontok tömbjében. További csúcsonkénti adatok – normálok, UV koordináták, csúcs színek – rétegekként vannak csatolva. VertexElement rétegek.
public class Mesh : GeometryMethods
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Methods
Építs egy egyszerű háromszög mesh-et a semmiből:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Építs egy primitívből és vizsgáld meg:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | lekér | Csúcs pozíciók homogén koordinátákban |
PolygonCount | int | lekér | Sokszög-felületek száma |
Name | string | lekér/állít | A háló entitás neve |
Methods
| Methods | Visszatérési típus | Methods |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Poligon felületet hoz létre vezérlőpont indexekből |