ITextureUnit
Áttekintés
ITextureUnit egy interfész a Aspose.3D FOSS-ban .NET számára. Örökli: IDisposable.
a memóriában lévő textúrát képviseli, amely a GPU és a CPU között megosztott, és a shader mintavételezheti, ahol a csak egy hivatkozást jelent egy külső fájlra.
Tulajdonságok: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, és még 6.
Tulajdonságok
| Név | Típus | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Olvasás | Visszaadja ennek a textúraegységnek a típusát. |
Width | int | Olvasás | Visszaadja ennek a textúrának a szélességét. |
Height | int | Olvasás | A textúra magasságát adja vissza. |
Depth | int | Olvasás | Lekéri ennek a textúrának a magasságát; nem 3D-s textúra esetén ez mindig 1. |
UWrap | WrapMode | Olvasás/Írás | Visszaadja vagy beállítja a textúra U koordinátájának csomagolási módját. |
VWrap | WrapMode | Olvasás/Írás | Lekéri vagy beállítja a textúra V koordinátájának csomagolási módját. |
WWrap | WrapMode | Olvasás/Írás | Lekérdezi vagy beállítja a textúra W koordinátájának csomagolási módját. |
Minification | TextureFilter | Olvasás/Írás | Lekéri vagy beállítja a minifikáció szűrési módját. |
Magnification | TextureFilter | Olvasás/Írás | Lekéri vagy beállítja a nagyítás szűrőmódját. |
Mipmap | TextureFilter | Olvasás/Írás | Lekéri vagy beállítja a mipmap szűrési módját. |
Scroll | Vector2 | Olvasás/Írás | Lekérdezi vagy beállítja az UV koordináta görgetését. |
Scale | Vector2 | Olvasás/Írás | Lekéri vagy beállítja az UV koordináta skáláját. |