ITextureUnit

ITextureUnit

Áttekintés

ITextureUnit egy interfész a Aspose.3D FOSS-ban .NET számára. Örökli: IDisposable.

a memóriában lévő textúrát képviseli, amely a GPU és a CPU között megosztott, és a shader mintavételezheti, ahol a csak egy hivatkozást jelent egy külső fájlra.

Tulajdonságok: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, és még 6.

Tulajdonságok

NévTípusHozzáférésLeírás
TypeTextureTypeOlvasásVisszaadja ennek a textúraegységnek a típusát.
WidthintOlvasásVisszaadja ennek a textúrának a szélességét.
HeightintOlvasásA textúra magasságát adja vissza.
DepthintOlvasásLekéri ennek a textúrának a magasságát; nem 3D-s textúra esetén ez mindig 1.
UWrapWrapModeOlvasás/ÍrásVisszaadja vagy beállítja a textúra U koordinátájának csomagolási módját.
VWrapWrapModeOlvasás/ÍrásLekéri vagy beállítja a textúra V koordinátájának csomagolási módját.
WWrapWrapModeOlvasás/ÍrásLekérdezi vagy beállítja a textúra W koordinátájának csomagolási módját.
MinificationTextureFilterOlvasás/ÍrásLekéri vagy beállítja a minifikáció szűrési módját.
MagnificationTextureFilterOlvasás/ÍrásLekéri vagy beállítja a nagyítás szűrőmódját.
MipmapTextureFilterOlvasás/ÍrásLekéri vagy beállítja a mipmap szűrési módját.
ScrollVector2Olvasás/ÍrásLekérdezi vagy beállítja az UV koordináta görgetését.
ScaleVector2Olvasás/ÍrásLekéri vagy beállítja az UV koordináta skáláját.

Lásd még:

 Magyar