GLSLSource

Áttekintés

GLSLSource egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban a .NET számára. Örökli: ShaderSource.

A shaderek forráskódja GLSL-ben

Ez az osztály 2 metódust biztosít a .NET programokban lévő GLSLSource objektumokkal való munkához. Elérhető metódusok: DefineInclude, GLSLSource. Minden nyilvános tag elérhető bármely .NET alkalmazás számára a Aspose.3D FOSS a .NET csomag telepítése után. Tulajdonságok: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Tulajdonságok

NévTípusHozzáférésLeírás
ComputeShaderstringOlvasás/ÍrásA compute shader forráskódját adja vissza vagy állítja be.
GeometryShaderstringOlvasás/ÍrásA geometriai shader forráskódját adja vissza vagy állítja be.
VertexShaderstringOlvasás/ÍrásLekéri vagy beállítja a vertex shader forráskódját
FragmentShaderstringOlvasás/ÍrásLekéri vagy beállítja a fragment shader forráskódját.

Metódusok

AláírásLeírás
GLSLSource()GLSL forrás
DefineInclude(fileName: string, content: string)Nincs megvalósítva a FOSS kiadásban — futásidőben hibát dob. Virtuális fájl definiálása a #include-hez GLSL forráskódban

Lásd még:

 Magyar