Geometriás
Összefoglaló
Geometry Az Aspose.3D FOSS .NET-es osztály. Az örökölők: Entity.
Az összes megjeleníthető geometriai tárgy alaposztálya (mint a háló, a doboz, az alagsor stb.).
A tulajdonságok
| A neve: | A típus: | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
Visible | bool | Olvasás/írás | Megkapja vagy rögzíti, hogy a geometria látható-e a jelenetben. |
Deformers | IList<Deformer> | Olvasd! | Megkapja a gyűjtemény deformátorok alkalmazható a geometria |
ControlPoints | IList<Vector4> | Olvasd! | Megkapja a geometria alakját meghatározó ellenőrző pontok listáját (Vector4) |
CastShadows | bool | Olvasás/írás | Megkapja vagy állítja, hogy a geometria árnyékokat vet-e. |
ReceiveShadows | bool | Olvasás/írás | Megkapja vagy állítja, hogy a geometria kap árnyékokat. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Olvasd! | Kapja a geometriahoz kapcsolódó csúcs elemek listáját. |
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
GetDeformers() | Nem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. Minden deformátort elkap. |
GetElement(type: VertexElementType) | Kap egy meghatározott típusú csúcs elemet. |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Kap egy VertexElementUV példányt adott textúra-mapping típusmal |
CreateElement(type: VertexElementType) | Egy meghatározott típusú csúcstelemet hoz létre, és hozzáadja a geometriahoz. |
AddElement(element: VertexElement) | Egy meglévő csúcs elemet ad hozzá a jelenlegi geometriahoz. |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Egy meghatározott típusú csúcstelemet hoz létre, és hozzáadja a geometriahoz. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Egy adott textúra-mapping típusú VertexElementUV létrehozása. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Egy adott textúra-mapping típusú VertexElementUV létrehozása. |