Geometriás

Összefoglaló

Geometry Az Aspose.3D FOSS .NET-es osztály. Az örökölők: Entity.

Az összes megjeleníthető geometriai tárgy alaposztálya (mint a háló, a doboz, az alagsor stb.).

A tulajdonságok

A neve:A típus:HozzáférésLeírás
VisibleboolOlvasás/írásMegkapja vagy rögzíti, hogy a geometria látható-e a jelenetben.
DeformersIList<Deformer>Olvasd!Megkapja a gyűjtemény deformátorok alkalmazható a geometria
ControlPointsIList<Vector4>Olvasd!Megkapja a geometria alakját meghatározó ellenőrző pontok listáját (Vector4)
CastShadowsboolOlvasás/írásMegkapja vagy állítja, hogy a geometria árnyékokat vet-e.
ReceiveShadowsboolOlvasás/írásMegkapja vagy állítja, hogy a geometria kap árnyékokat.
VertexElementsIList<VertexElement>Olvasd!Kapja a geometriahoz kapcsolódó csúcs elemek listáját.

Módszerek

Az aláírás:Leírás
GetDeformers()Nem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. Minden deformátort elkap.
GetElement(type: VertexElementType)Kap egy meghatározott típusú csúcs elemet.
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Kap egy VertexElementUV példányt adott textúra-mapping típusmal
CreateElement(type: VertexElementType)Egy meghatározott típusú csúcstelemet hoz létre, és hozzáadja a geometriahoz.
AddElement(element: VertexElement)Egy meglévő csúcs elemet ad hozzá a jelenlegi geometriahoz.
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Egy meghatározott típusú csúcstelemet hoz létre, és hozzáadja a geometriahoz.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Egy adott textúra-mapping típusú VertexElementUV létrehozása.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Egy adott textúra-mapping típusú VertexElementUV létrehozása.
 Magyar