FileFormat — Aspose.3D FOSS for .NET

Example

Example FileFormat osztály egy regiszter az összes támogatott 3D fájlformátumról. Nincsenek nyilvános névvel ellátott konstansok az egyes formátumokhoz — a formátumpéldányok futásidőben szerezhetők be a statikus felfedezési módszerek vagy a Formats gyűjtemény.

Formátumnyilvántartás

A támogatott formátumok belsőleg vannak regisztrálva. Használd a következő API-t a hozzáféréshez:

ExampleExampleExample
FileFormat.FormatsIList<FileFormat>Minden regisztrált formátumpéldány
FileFormat.Detect(string filePath)FileFormatFormátumot észlel egy fájl útvonalából (kiterjesztés és tartalom alapján)
FileFormat.GetFormatByExtension(string ext)FileFormatVisszaadja a formátumot egy adott fájlkiterjesztéshez (pl. ".obj")

A regisztrált formátumok közé tartoznak: OBJ, STL, glTF/GLB, FBX, COLLADA, PLY és 3MF.

Example

ExampleVisszatérési típusExample
Detect(string filePath)FileFormatFormátumot észlel egy fájl útvonalából
GetFormatByExtension(string ext)FileFormatVisszaadja a kiterjesztésnek megfelelő formátumot
CreateLoadOptions()LoadOptionsVisszaadja a betöltési beállításokat, amelyek megfelelőek ehhez a formátumpéldányhoz
CreateSaveOptions()SaveOptionsVisszaadja a mentési beállításokat, amelyek megfelelőek ehhez a formátumpéldányhoz

Megjegyzés a CreateLoadOptions() / CreateSaveOptions(): Ezek a módszerek helyesen működnek, ha hívják a formátumpéldányokon, amelyeket visszaad a Detect() vagy GetFormatByExtension() — minden regisztrált formátum felülírja ezeket a módszereket a saját megvalósításával. Ha ezeket egy nyers alaposztályon hívják FileFormat példány (nem a regisztráción keresztül szerzett) dob NotImplementedException.

Example

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;

// Detect format from a file path
var format = FileFormat.Detect("model.obj");
Console.WriteLine(format.Extension); // ".obj"

// Get load options from the detected format instance
var loadOpts = format.CreateLoadOptions(); // returns ObjLoadOptions via polymorphism

// Load and save — format inferred from extension
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
scene.Save("output.glb");  // binary GLB inferred from .glb extension

// Enumerate all registered formats
foreach (var fmt in FileFormat.Formats)
    Console.WriteLine($"{fmt.Name}: import={fmt.CanImport}, export={fmt.CanExport}");

Lásd még

 Magyar