Watermark
Összefoglaló
Watermark egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára.
Segítség a vak vízjel kódolására/deckódolásához egy hálóból.
Ez a osztály 6 módszert kínál a Java programokban a vízjelző objektumokkal való munkavégzéshez. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag.
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
Watermark() | Az alapértelmezett konstruktor. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Nem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. Írj egy szöveget a mesh vak vízjelébe. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Nem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. Írj egy szöveget a mesh vak vízjelébe. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Nem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. Írj egy szöveget a mesh vak vízjelébe. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Nem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. A vízjelzés dekódolása. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Nem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. A vízjelzés dekódolása. |