Watermark

Összefoglaló

Watermark egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára.

Segítség a vak vízjel kódolására/deckódolásához egy hálóból.

Ez a osztály 6 módszert kínál a Java programokban a vízjelző objektumokkal való munkavégzéshez. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag.

Módszerek

Az aláírás:Leírás
Watermark()Az alapértelmezett konstruktor.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshNem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. Írj egy szöveget a mesh vak vízjelébe.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshNem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. Írj egy szöveget a mesh vak vízjelébe.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshNem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. Írj egy szöveget a mesh vak vízjelébe.
decodeWatermark(input: Mesh)StringNem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. A vízjelzés dekódolása.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringNem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. A vízjelzés dekódolása.

Lásd még:

 Magyar