Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations
Vector4 double-precision 4-komponensű vektor. Ez a tárolótípus a háló vezérlőpontjaihoz (ahol w = 1.0 pozíciókhoz) VertexElementNormal rétegekben (ahol w nem használatos).
Enumerations: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Enumerations
| Enumerations | Enumerations |
|---|---|
Vector4() | Enumerations (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | Négy komponensből épít |
Vector4(double x, double y, double z) | Létrehozza a w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | Létrehozza egy Vector3 val w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | Másoló konstruktor |
Publikus mezők
Vector4 használ publikus mezőket az összetevők eléréséhez (nem getter/setter metódusok):
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | X komponens |
y | double | v.y | Y komponens |
z | double | v.z | Z komponens |
w | double | v.w | W komponens (homogén koordináta) |
Enumerations
| Enumerations | Visszatérési típus | Enumerations |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | Beállítja a négy összetevőt |
toVector3() | Vector3 | Visszaad egy Vector3(x, y, z) kihagyva a w komponens |
Enumerations
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0