UShape
Áttekintés
UShape egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban a Java számára. Örököl: ParameterizedProfile.
IFC kompatibilis U-alak paraméterek alapján meghatározva.
Ez az osztály 39 metódust biztosít az UShape objektumokkal való munkához a Java programokban. Az elérhető metódusok: A3DObject, Entity, ParameterizedProfile, Profile, SceneObject, UShape, findProperty, getBoundingBox, getDepth, getEdgeRadius, getEntityRendererKey, getExcluded, és további 24 metódus. Minden nyilvános tag elérhető bármely Java alkalmazás számára a Aspose.3D FOSS for Java csomag telepítése után. Tulajdonságok: boundingBox, depth, edgeRadius, entityRendererKey, excluded, extent, és további 10.
Tulajdonságok
| Név | Típus | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
depth | double | Olvasás | Visszaadja a web hosszát. |
flangeWidth | double | Olvasás | Visszaadja a perem hosszát. |
webThickness | double | Olvasás | Visszaadja a web vastagságát. |
flangeThickness | double | Olvasás | Visszaadja a perem vastagságát. |
filletRadius | double | Olvasás | Lekéri a perem és a szár közötti lekerekítési sugár. |
edgeRadius | double | Olvasás | Visszaadja a flang peremének sugárát. |
webEdgeRadius | double | Olvasás | A webél sugarát adja vissza. |
extent | Vector2 | Olvasás | Lekéri a kiterjedést az x és y dimenzióban. |
boundingBox | BoundingBox | Olvasás | Lekéri a körülhatároló dobozt. |
parentNode | Node | Olvasás | Visszaadja a szülő csomópontot. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Olvasás | Lekéri a szülőcsomópontokat. |
excluded | boolean | Olvasás | Lekéri a kizártakat. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Olvasás | Lekéri az entitás renderelő kulcsát. |
scene | Scene | Olvasás | Visszaadja a jelenetet. |
name | String | Olvasás | Lekéri a nevet. |
properties | PropertyCollection | Olvasás | Lekéri a tulajdonságokat. |
Metódusok
| Aláírás | Leírás |
|---|---|
UShape() | UShape konstruktora. |
getDepth() → double | A háló hosszát adja vissza. |
setDepth(value: double) | Beállítja a web hosszát. |
getFlangeWidth() → double | Visszaadja a perem hosszát. |
setFlangeWidth(value: double) | Beállítja a perem hosszát. |
getWebThickness() → double | Visszaadja a web vastagságát. |
setWebThickness(value: double) | Beállítja a web vastagságát. |
getFlangeThickness() → double | Lekéri a perem vastagságát. |
setFlangeThickness(value: double) | Beállítja a flange vastagságát. |
getFilletRadius() → double | Visszaadja a perem és a gerinc közötti lekerekítés sugarát. |
setFilletRadius(value: double) | Beállítja a perem és a váll közötti lekerekítés sugarát. |
getEdgeRadius() → double | Lekéri a perem sugarát a perem szélén. |
setEdgeRadius(value: double) | Beállítja a perem szélén lévő él sugarát. |
getWebEdgeRadius() → double | Lekéri a szövet élének sugarát. |
setWebEdgeRadius(value: double) | Beállítja a háló szélének sugarát. |
getExtent() → Vector2 | Lekéri a kiterjedést az x és y dimenzióban. |
ParameterizedProfile() | Konstruktor. |
Profile() | Konstruktor. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Visszaadja a határoló dobozt. |
Entity(name: String) | Meghívja az Entity(name) függvényt ezen a UShape példányon. |
getParentNode() → Node | Az UShape konstruktorja. |
setParentNode(value: Node) | Beállítja a szülő csomópont értékét. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Visszaadja a szülőcsomópontokat. |
getExcluded() → boolean | Visszaadja a kizártak. |
setExcluded(value: boolean) | Beállítja a kizárt értéket. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Visszaadja az entitás renderelő kulcsát. |
SceneObject() | IFC-kompatibilis U-alak, amely paraméterek alapján van definiálva. |
SceneObject(name: String) | Meghívja a(z) SceneObject(name) metódust ezen az UShape példányon. |
getScene() → Scene | Visszaadja a jelenetet. |
A3DObject() | Az A3DObject metódust hívja ezen az UShape példányon. |
A3DObject(name: String) | Az A3DObject(name) metódust hívja ezen az UShape példányon. |
getName() → String | Visszaadja a nevet. |
setName(name: String) | Beállítja a név értékét. |
getProperties() → PropertyCollection | Visszaadja a tulajdonságokat. |
findProperty(name: String) → Property | Meghívja a findProperty(name) metódust ezen az UShape példányon. |
getProperty(name: String) → Object | Meghívja a getProperty(name) metódust ezen az UShape példányon. |
setProperty(name: String, value: Object) | Beállítja a tulajdonság értékét. |
removeProperty(name: String) → boolean | Meghívja a removeProperty(name) metódust ezen az UShape példányon. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Meghívja a removeProperty(property) metódust az UShape példányon. |