Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform szabályozza egy pozícióját, orientációját és méretét Node a 3D jelenetben. Minden csomópontnak pontosan egy Transform, amelyhez a node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectA csomópont Transform-jának elérése
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Pozícióeltolás a szülőcsomópont origójától. Alapértelmezett Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Nem egységes méretezési tényező tengelyenként. Alapértelmezett Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Rotáció egységkvaternionként. Ennek beállítása frissíti az Euler-szögeket is. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Rotáció fokban (X, Y, Z) Euler-szögekként. Ennek beállítása frissíti a kvaternion rotációt is. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Euler-szögek a fő rotáció előtt alkalmazva (FBX rigekben használva). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Euler-szögek a fő rotáció után alkalmazva. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Csak helyi eltolás: a geometriát befolyásolja, de a gyermekcsomópontokat nem. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Csak helyi méretezés: a geometriát befolyásolja, de a gyermekcsomópontokat nem. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Csak helyi rotáció: a geometriát befolyásolja, de a gyermekcsomópontokat nem. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | A teljes kombinált 4x4 transzformációs mátrix. Gyorsítótárazott; újraszámítva, ha bármely komponens változik. Beállítása visszafejti a transzlációt/méretezést/rotációt. |
Fluent beállító metódusok
Minden beállító visszaadja this, lehetővé téve a láncolást:
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Állítsa be a pozíciót. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Állítsa be a méretarányt. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Állítsa be a forgást fokban. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Állítsa be a forgást kvaternióként (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Állítsa be az előrotációt fokban. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Állítsa be az utórotációt fokban. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Állítsa be a geometriai transzlációt. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Állítsa be a geometriai skálát. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Állítsa be a geometriai forgatást fokban. |
Használati példák
Csomópont pozicionálása
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Forgatás Euler-szögekkel
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Forgatás kvaternióval
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallyMéretezés és pozicionálás együtt
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Geometriai eltolás (pivot eltolás)
A geometriai transzformációk a geometria eltolását végzik a csomópont pivotja relatív módon, anélkül, hogy a gyermek csomópontokat befolyásolnák; hasznos egy háló (mesh) középre helyezéséhez a saját csomópontjában:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Olvassa be a kombinált transzformációs mátrixot
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4