Skeleton
Összefoglaló
Skeleton egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Entity.
A csontváz a csontrendszernek egy hierarchikus szerkezetét határozza meg.
Ez a osztály 22 módszert biztosít a csontváz objektumokkal való munkavégzéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, getParentNodes, és 9 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: boundingBox, children, excluded, name, node, parentNode, és még három.
A tulajdonságok
| A neve: | A típus: | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | Olvasd! | Minden gyerekcsontvázát elviszi. |
node | Node | Olvasd! | Megkapja a csomót, ami ehhez a csontvázahoz kapcsolódik. |
parentNode | Node | Olvasd! | Megkapja a szülő csomót. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Olvasd! | Megkapja a szülő csomópontokat. |
excluded | boolean | Olvasd! | A kivontakat kapja. |
boundingBox | BoundingBox | Olvasd! | Megkapja a határoló dobozt. |
scene | Scene | Olvasd! | Megvan a helyszín. |
name | String | Olvasd! | Megvan a neve. |
properties | PropertyCollection | Olvasd! | Megkapja a tulajdont. |
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
Skeleton() | A Skeleton építője. |
Skeleton(name: String) | A Skeleton építője. |
getChildren() → List<Skeleton> | Minden gyerekcsontvázát elviszi. |
getNode() → Node | Megkapja a csomót, ami ehhez a csontvázahoz kapcsolódik. |
setNode(value: Node) | A csontvázhoz kapcsolódó csomót állítja. |
Entity() | A NURBS-görbét a NIRBS jelképezi (((Nem egységes racionális alapvonal), egy NORBS görbe definíciója az getOrder (()) -a, súlyozott Geometria.getControlPoints () és getKnotVectors (*) gyűjteménye.) A kontrollpont w komponensét használják irányító pont súlyaként, függetlenül attól, hogy ez CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL vagy CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | A példány építője. |
setParentNode(value: Node) | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Védelemmel rendelkező konstruktor, amely lehetővé teszi a származékos osztályok neve beállítását. |
getExcluded() → boolean | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
setExcluded(value: boolean) | A kivételével meghatározott érték. |
getBoundingBox() → BoundingBox | A boolean operátor első operandja. |
SceneObject() | A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk. |
getScene() → Scene | BooleanOperator építője. |
A3DObject() | Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla. |
getName() → String | A görbék szegmensét. |
setName(name: String) | A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása. |
getProperties() → PropertyCollection | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
findProperty(name: String) → Property | A Bone osztály új példányát indítja. |
getProperty(name: String) → Object | Megkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben. |
setProperty(name: String, value: Object) | Megkapja a szélességi szegmenseket. |
removeProperty(name: String) → boolean | A behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatervét átállítja. |