ShaderTechnique

ShaderTechnique

Összefoglaló

ShaderTechnique egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára.

A shader technika egy konkrét megjelenítési megvalósítást jelent.

Ez a osztály 19 módszert biztosít az ShaderTechnique objektumokkal való munkavégzéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: ShaderTechnique, addBinding, getDescription, getRenderAPI, getRenderAPIVersion, getShaderContent, getShaderEntry, getShaderFile, getShaderLanguage, getShaderParameters, getShaderVersion, setDescription, és 7 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: description, renderAPI, renderAPIVersion, shaderContent, shaderEntry, shaderFile, és még három.

A tulajdonságok

A neve:A típus:HozzáférésLeírás
descriptionStringOlvasd!Megvan a leírása ennek a technikának.
shaderLanguageStringOlvasd!Megkapja a technikával használt árnyékoló nyelvet.
shaderVersionStringOlvasd!Megkapja a shader változatot, amit ez a technika használ.
shaderFileStringOlvasd!Megkapja a külső shader fájl nevét.
shaderContentbyte[]Olvasd!A beágyazott shader script tartalmát kapja.
shaderEntryStringOlvasd!Megkapja a shader belépési pontját.
renderAPIStringOlvasd!Megkapja a renderizációs API-t, amit ez a technika használ.
renderAPIVersionStringOlvasd!Megkapja a renderszolgáltatási API verzióját.
shaderParametersMap<String, String>Olvasd!Megkapja a shader paraméter definiciót.

Módszerek

Az aláírás:Leírás
ShaderTechnique()Az ShaderTechnique osztály új példányát indítja.
getDescription()StringMegvan a leírása ennek a technikának.
setDescription(value: String)A technika leírását adja.
getShaderLanguage()StringMegkapja a technikával használt árnyékoló nyelvet.
setShaderLanguage(value: String)A technika által használt shader nyelvet állítja be.
getShaderVersion()StringMegkapja a shader változatot, amit ez a technika használ.
setShaderVersion(value: String)A technika által használt shader verziót állítja be.
getShaderFile()StringMegkapja a külső shader fájl nevét.
setShaderFile(value: String)A külső shader fájl fájlok neve.
getShaderContent()byte[]Megkapja a beágyazott shader szkript tartalmát.
setShaderContent(value: byte[])A beágyazott shader script tartalmát állítja meg.
getShaderEntry()StringMegkapja a shader belépési pontját.
setShaderEntry(value: String)A shader belépési pontját állítja be.
getRenderAPI()StringMegkapja a renderizációs API-t, amit ez a technika használ.
setRenderAPI(value: String)A renderizációs API-t állítja be.
getRenderAPIVersion()StringMegkapja a renderszolgáltatási API verzióját.
setRenderAPIVersion(value: String)A renderelő API változatát állítja be.
getShaderParameters()Map<String, String>Megkapja a shader paraméter definiciót.
addBinding(property: String, shaderParameter: String)A dinamikus tulajdonságot a shader paraméterhez köti.

Lásd még:

 Magyar