ShaderMaterial

ShaderMaterial

Összefoglaló

ShaderMaterial egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Material.

Egy shader anyag, amely lehetővé teszi a külső rendering motor vagy shater nyelv segítségével történő leírását.

Ez a osztály 15 módszert kínál az ShaderMaterial objektumokkal való munkavégzéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty, és 2 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name, és még kettő.

A tulajdonságok

A neve:A típus:HozzáférésLeírás
techniquesjava.util.List<ShaderTechnique>Olvasd!Minden elérhető technikát tartalmazza, amit ebben a dokumentumban definiáltak.
MAP_SPECULARStringOlvasd!Használható a setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) -ban egy spekuláris textúra mappálás elosztására.
MAP_DIFFUSEStringOlvasd!Használható a setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) -ban egy diffúz textúra mappálás elosztására.
MAP_EMISSIVEStringOlvasd!Használható a setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) -ban egy emisszív textúra-megtérítés elosztására.
MAP_AMBIENTStringOlvasd!A setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) alkalmazásában használható a környezeti textúra feltérképezéshez.
MAP_NORMALStringOlvasd!Használjuk a setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) rendszeres textúra-megtérítéshez.
nameStringOlvasd!Megvan a neve.
propertiesPropertyCollectionOlvasd!Megkapja a tulajdont.

Módszerek

Az aláírás:Leírás
ShaderMaterial()Az ShaderMaterial osztály új példányát indítja.
ShaderMaterial(name: String)Az ShaderMaterial osztály új példányát indítja.
getTechniques()java.util.List<ShaderTechnique>Minden elérhető technikát tartalmazza, amit ebben a dokumentumban definiáltak.
getTexture(slotName: String)TextureBaseMegkapja a textúrát az adott résből, lehet ez az anyag tulajdonsági neve vagy a shader paraméternéve.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)A textúra beállítása a megadott helyre.
toString()StringA formátumok ellenállnak a stringnek.
iterator()Iterator<TextureSlot>A számláló a belső textúra-szkálákat adja meg.
A3DObject()Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla.
getName()StringA görbék szegmensét.
setName(name: String)A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása.
getProperties()PropertyCollectionA Cylinder osztály új példányát indítja.
findProperty(name: String)PropertyA Bone osztály új példányát indítja.
getProperty(name: String)ObjectMegkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben.
setProperty(name: String, value: Object)Megkapja a szélességi szegmenseket.
removeProperty(name: String)booleanA behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatervét átállítja.

Lásd még:

 Magyar