ShaderMaterial
Összefoglaló
ShaderMaterial egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Material.
Egy shader anyag, amely lehetővé teszi a külső rendering motor vagy shater nyelv segítségével történő leírását.
Ez a osztály 15 módszert kínál az ShaderMaterial objektumokkal való munkavégzéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty, és 2 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name, és még kettő.
A tulajdonságok
| A neve: | A típus: | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
techniques | java.util.List<ShaderTechnique> | Olvasd! | Minden elérhető technikát tartalmazza, amit ebben a dokumentumban definiáltak. |
MAP_SPECULAR | String | Olvasd! | Használható a setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) -ban egy spekuláris textúra mappálás elosztására. |
MAP_DIFFUSE | String | Olvasd! | Használható a setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) -ban egy diffúz textúra mappálás elosztására. |
MAP_EMISSIVE | String | Olvasd! | Használható a setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) -ban egy emisszív textúra-megtérítés elosztására. |
MAP_AMBIENT | String | Olvasd! | A setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) alkalmazásában használható a környezeti textúra feltérképezéshez. |
MAP_NORMAL | String | Olvasd! | Használjuk a setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) rendszeres textúra-megtérítéshez. |
name | String | Olvasd! | Megvan a neve. |
properties | PropertyCollection | Olvasd! | Megkapja a tulajdont. |
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
ShaderMaterial() | Az ShaderMaterial osztály új példányát indítja. |
ShaderMaterial(name: String) | Az ShaderMaterial osztály új példányát indítja. |
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique> | Minden elérhető technikát tartalmazza, amit ebben a dokumentumban definiáltak. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | Megkapja a textúrát az adott résből, lehet ez az anyag tulajdonsági neve vagy a shader paraméternéve. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | A textúra beállítása a megadott helyre. |
toString() → String | A formátumok ellenállnak a stringnek. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | A számláló a belső textúra-szkálákat adja meg. |
A3DObject() | Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla. |
getName() → String | A görbék szegmensét. |
setName(name: String) | A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása. |
getProperties() → PropertyCollection | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
findProperty(name: String) → Property | A Bone osztály új példányát indítja. |
getProperty(name: String) → Object | Megkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben. |
setProperty(name: String, value: Object) | Megkapja a szélességi szegmenseket. |
removeProperty(name: String) → boolean | A behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatervét átállítja. |