Pyramid
Összefoglaló
Pyramid egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Primitive.
Piramis.
Ez a osztály 33 módszert biztosít a Piramis objektumokkal való munkavégzéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight, és 20 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, excluded, height, és még 7 más.
A tulajdonságok
| A neve: | A típus: | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
bottomArea | Vector2 | Olvasd! | A legalsó csukló területe. |
topArea | Vector2 | Olvasd! | A felső csukló területe. |
bottomOffset | Vector3 | Olvasd! | A legalsó csúcson lévő elemek kompenzálása. |
height | double | Olvasd! | A piramis magassága. |
castShadows | boolean | Olvasd! | Megtalálja, hogy ez a geometria árnyékot vethet-e. |
receiveShadows | boolean | Olvasd! | Megtalálja, hogy ez a geometria képes-e árnyékot fogadni. |
parentNode | Node | Olvasd! | Megkapja a szülő csomót. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Olvasd! | Megkapja a szülő csomópontokat. |
excluded | boolean | Olvasd! | A kivontakat kapja. |
boundingBox | BoundingBox | Olvasd! | Megkapja a határoló dobozt. |
scene | Scene | Olvasd! | Megvan a helyszín. |
name | String | Olvasd! | Megvan a neve. |
properties | PropertyCollection | Olvasd! | Megkapja a tulajdont. |
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
getBottomArea() → Vector2 | A legalsó csukló területe. |
setBottomArea(value: Vector2) | A legalsó terület értékét állítja be. |
getTopArea() → Vector2 | A felső csukló területe. |
setTopArea(value: Vector2) | A felső terület értékét állítja be. |
getBottomOffset() → Vector3 | A legalsó csúcson lévő elemek kompenzálása. |
setBottomOffset(value: Vector3) | A legalsó elkülönített érték. |
getHeight() → double | A piramis magassága. |
setHeight(value: double) | A magasság értéke. |
Pyramid() | Építsen egy új piramis példányt az alapértelmezett alsó területével ((10, 10) és a standard magasságával ((5). |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Építsen egy új piramis példányt, amely tartalmazza a felső és alsó területet. |
toMesh() → Mesh | Nem valósítva a FOSS kiadásban futtatásidőben. Meghívja Mesh-et a Piramis esetére. |
getCastShadows() → boolean | Megtalálja, hogy ez a geometria árnyékot vethet-e. |
setCastShadows(value: boolean) | A torus belső sugara. |
getReceiveShadows() → boolean | Megtalálja, hogy ez a geometria képes-e árnyékot fogadni. |
setReceiveShadows(value: boolean) | A torus külső sugara. |
Primitive(name: String) | Az új Primitive osztály példányát indítja. |
Entity() | A NURBS-görbét a NIRBS jelképezi (((Nem egységes racionális alapvonal), egy NORBS görbe definíciója az getOrder (()) -a, súlyozott Geometria.getControlPoints () és getKnotVectors (*) gyűjteménye.) A kontrollpont w komponensét használják irányító pont súlyaként, függetlenül attól, hogy ez CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL vagy CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | A példány építője. |
setParentNode(value: Node) | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Védelemmel rendelkező konstruktor, amely lehetővé teszi a származékos osztályok neve beállítását. |
getExcluded() → boolean | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
setExcluded(value: boolean) | A kivételével meghatározott érték. |
getBoundingBox() → BoundingBox | A boolean operátor első operandja. |
SceneObject() | A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk. |
getScene() → Scene | BooleanOperator építője. |
A3DObject() | Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla. |
getName() → String | A görbék szegmensét. |
setName(name: String) | A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása. |
getProperties() → PropertyCollection | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
findProperty(name: String) → Property | A Bone osztály új példányát indítja. |
getProperty(name: String) → Object | Megkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben. |
setProperty(name: String, value: Object) | Megkapja a szélességi szegmenseket. |
removeProperty(name: String) → boolean | A behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatervét átállítja. |