HalfSpace

Összefoglaló

HalfSpace egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Entity.

HalfSpace egy végtelen tér, amelyet egy sík oszt meg. Ezt használhatjuk a BooleanOperator-vel is.

Ez a osztály 22 módszert biztosít az HalfSpace objektumokkal való munkavégzéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, Entity, HalfSpace, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getExcluded, getName, getNormal, getParentNode, getParentNodes, getPosition, és 10 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: boundingBox, excluded, name, normal, parentNode, parentNodes, és még három.

A tulajdonságok

A neve:A típus:HozzáférésLeírás
normalVector3Olvasd!A szétosztott sík normális, a síkot úgy határozzák meg, hogy N * P + D = 0, ahol N az Normál és P bármely pont a sivatagon.
positionVector3Olvasd!A szétosztott sík bármely pontja, a síkot úgy határozzák meg, hogy N * P + D = 0, ahol N normális és P az síkon bármilyen pont.
parentNodeNodeOlvasd!Megkapja a szülő csomót.
parentNodesArrayList<Node>Olvasd!Megkapja a szülő csomópontokat.
excludedbooleanOlvasd!A kivontakat kapja.
boundingBoxBoundingBoxOlvasd!Megkapja a határoló dobozt.
sceneSceneOlvasd!Megvan a helyszín.
nameStringOlvasd!Megvan a neve.
propertiesPropertyCollectionOlvasd!Megkapja a tulajdont.

Módszerek

Az aláírás:Leírás
HalfSpace()Új példányt épít HalfSpace.
getNormal()Vector3A szétosztott sík normális, a síkot úgy határozzák meg, hogy N * P + D = 0, ahol N az Normál és P bármely pont a sivatagon.
setNormal(value: Vector3)A szétosztott sík normális, a síkot úgy határozzák meg, hogy N * P + D = 0, ahol N az Normál és P bármely pont a sivatagon.
getPosition()Vector3A szétosztott sík bármely pontja, a síkot úgy határozzák meg, hogy N * P + D = 0, ahol N normális és P az síkon bármilyen pont.
setPosition(value: Vector3)A szétosztott sík bármely pontja, a síkot úgy határozzák meg, hogy N * P + D = 0, ahol N normális és P az síkon bármilyen pont.
Entity()A NURBS-görbét a NIRBS jelképezi (((Nem egységes racionális alapvonal), egy NORBS görbe definíciója az getOrder (()) -a, súlyozott Geometria.getControlPoints () és getKnotVectors (*) gyűjteménye.) A kontrollpont w komponensét használják irányító pont súlyaként, függetlenül attól, hogy ez CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL vagy CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeA példány építője.
setParentNode(value: Node)A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor.
getParentNodes()ArrayList<Node>Védelemmel rendelkező konstruktor, amely lehetővé teszi a származékos osztályok neve beállítását.
getExcluded()booleanA művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor.
setExcluded(value: boolean)A kivételével meghatározott érték.
getBoundingBox()BoundingBoxA boolean operátor első operandja.
SceneObject()A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk.
getScene()SceneBooleanOperator építője.
A3DObject()Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla.
getName()StringA görbék szegmensét.
setName(name: String)A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása.
getProperties()PropertyCollectionA Cylinder osztály új példányát indítja.
findProperty(name: String)PropertyA Bone osztály új példányát indítja.
getProperty(name: String)ObjectMegkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben.
setProperty(name: String, value: Object)Megkapja a szélességi szegmenseket.
removeProperty(name: String)booleanA behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatervét átállítja.

Lásd még:

 Magyar