GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

GlobalTransform egy csak olvasható pillanatkép egy Node’s világ-térbeli transzformációja. Ez a következővel szerezhető meg node.getGlobalTransform() és tükrözi a csomópont saját Transform minden ős transzformációjával a jelenet gyökeréig.

Minden tulajdonság csak olvasható. A csomópont pozíciójának megváltoztatásához módosítsa a csomópont helyi Transform helyette.

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform nem szokásos közvetlenül példányosítani; ezt a következőtől kapja node.getGlobalTransform().

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
translationVector3getTranslation()A csomópont világ-térbeli pozíciója
scaleVector3getScale()A csomópont világ-térbeli méretezése
rotationQuaterniongetRotation()A csomópont világ-térbeli forgása kvaternióként
eulerAnglesVector3getEulerAngles()A csomópont világ-térbeli forgása Euler-szögekként radiánban (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Teljes 4x4 világ-térbeli transzformációs mátrix

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Methods

  • GlobalTransform a számítás időpontjában node.getGlobalTransform() hozzáféréskor; ez nem dinamikusan frissítve, ha egy szülőcsomópontja Transform későbbi változások.
  • A getter van getScale() be GlobalTransform (nem getScaling()). A helyi Transform használ getScaling() az írható skála tulajdonsághoz.

Lásd még

 Magyar