GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Notes
GlobalTransform egy csak olvasható pillanatkép egy Node’s világkoordináta transzformációja. A következővel szerezhető be node.getGlobalTransform() és tükrözi a csomópont saját Transform minden ős transzformációjával a jelenet gyökéréig.
Minden tulajdonság csak olvasható. A csomópont pozíciójának megváltoztatásához módosítsa a csomópont helyi Transform ehelyett.
Notes: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform nem szokás közvetlenül példányosítani; a következőből kapod node.getGlobalTransform().
Notes
| Notes | Notes | Notes | Notes |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | A csomópont világkoordinátás pozíciója |
scale | Vector3 | getScale() | A csomópont világkoordinátás skálája |
rotation | Quaternion | getRotation() | A csomópont világkoordinátás forgása kvaternióként |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | A csomópont világkoordinátás forgása Euler-szögekként radiánban (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Teljes 4x4 világkoordinátás transzformációs mátrix |
Notes
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Notes
GlobalTransformszámításra kerül az időpontbannode.getGlobalTransform()elérhető; ez nem dinamikusan frissítve, ha egy szülőcsomópontéTransformkésőbbi változások.- A getter
getScale()beGlobalTransform(nemgetScaling()). A helyiTransformhasználgetScaling()az írható skála tulajdonsághoz.