FVector3, FVector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Csomag: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
Example FVector család egypontos (float) alternatívákat a dupla pontosságú Vector típusok. Ezeket belsőleg a csúcselem adat tömbök használják a normálok, tangensek és UV koordináták tömör tárolásához.
Megjegyzés: FVector2 nem létezik a Java kiadásban. Csak FVector3 és FVector4 elérhetők.
FVector3
Egyszeres pontosságú, 3 komponensű float vektor. Megjelenik a csúcs elem adat tömbökben a normálok és tangensek számára.
Example
| Example | Example |
|---|---|
FVector3() | Example (0, 0, 0) |
FVector3(float x, float y, float z) | Konstrukciók három komponensből |
FVector3(Vector3 v) | Konstrukciók dupla pontosságú Vector3 |
Publikus mezők
FVector3 használja nyilvános mezők az összetevők eléréséhez:
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | v.x | X komponens |
y | float | v.y | Y komponens |
z | float | v.z | Z komponens |
Example
| Example | Visszatérési típus | Example |
|---|---|---|
normalize() | FVector3 | Visszaad egy egységnyi hosszúságú másolatot |
cross(FVector3 rhs) | FVector3 | Keresztszorzat |
dot(FVector3 rhs) | float | Skálárszorzat |
FVector4
Egyszeres pontosságú, 4 komponensű lebegőpontos vektor. A tárolási típusa VertexElementFVector adat.
Example
| Example | Example |
|---|---|
FVector4() | Example (0, 0, 0, 0) |
FVector4(float x, float y, float z, float w) | Négy komponensből épít |
FVector4(Vector4 v) | Dupla pontosságúból épít Vector4 |
Publikus mezők
FVector4 használja nyilvános mezők az összetevők eléréséhez:
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | v.x | X komponens |
y | float | v.y | Y komponens |
z | float | v.z | Z komponens |
w | float | v.w | W komponens |
Example
import com.aspose.threed.*;
// Create from components
FVector3 normal = new FVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Convert from double-precision
Vector3 dir = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
FVector3 fDir = new FVector3(dir);
// Normalize
FVector3 unit = fDir.normalize();
System.out.println(unit.x); // 0.6f
System.out.println(unit.y); // 0.8f