Frustum

Összefoglaló

Frustum egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Entity, IOrientable.

A kamera és fény alaposztályát.

Ez a osztály 35 módszert kínál a Frustum objektumokkal való együttműködéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName, getNearPlane, és 23 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: aspect, boundingBox, direction, excluded, farPlane, lookAt,És még tíz.

A tulajdonságok

A neve:A típus:HozzáférésLeírás
rotationModeRotationModeOlvasd!Megkapja a frustum irányítási módját.
Ez a tulajdonság csak akkor működik, ha az getTarget (()) null.
nearPlanedoubleOlvasd!A frustum közelében van.
farPlanedoubleOlvasd!Megvan a frustum távoli sík távolsága.
aspectdoubleOlvasd!Megvan a frusztrum aránya.
@visszaadja a frustum ábrázolási arányát.
/
orthoHeightdoubleOlvasd!Megvan a magassága, amikor frustum ortográfiai vetítésben.
upVector3Olvasd!Megkapja a kamera felfelé irányát.
@vissza a fényképezőgép felfelé irányát
/
lookAtVector3Olvasd!Megkapja az érdeklődő pozíciót, amit a kamera néz.
directionVector3Olvasd!Megkapja a kamera irányát.
targetNodeOlvasd!Megkapja a célpontot, amit a kamera bámul.
parentNodeNodeOlvasd!Megkapja a szülő csomót.
parentNodesArrayList<Node>Olvasd!Megkapja a szülő csomópontokat.
excludedbooleanOlvasd!A kivontakat kapja.
boundingBoxBoundingBoxOlvasd!Megkapja a határoló dobozt.
sceneSceneOlvasd!Megvan a helyszín.
nameStringOlvasd!Megvan a neve.
propertiesPropertyCollectionOlvasd!Megkapja a tulajdont.

Módszerek

Az aláírás:Leírás
getRotationMode()RotationModeMegkapja a frustum irányítási módját.
Ez a tulajdonság csak akkor működik, ha az getTarget (()) null.
setRotationMode(value: RotationMode)A frusztrum irányítási módját állítja be.
Ez a tulajdonság csak akkor működik, ha az getTarget (()) null.
getNearPlane()doubleA frustum közelében van.
setNearPlane(value: double)A frustum közel-repülési távolságát állítja be.
getFarPlane()doubleMegvan a frustum távoli sík távolsága.
setFarPlane(value: double)A frustum távolsági síkát állítja.
getAspect()doubleMegvan a frusztrum aránya.
@visszaadja a frustum ábrázolási arányát.
/
setAspect(value: double)A frusztrum aránya beállítása.
@param érték Új érték
/
getOrthoHeight()doubleMegvan a magassága, amikor frustum ortográfiai vetítésben.
setOrthoHeight(value: double)A frusztrum magassága a helyesírási vetítésben.
getUp()Vector3Megkapja a kamera felfelé irányát.
@vissza a fényképezőgép felfelé irányát
/
setUp(value: Vector3)A kamera felfelé irányát állítja be.
@param érték Új érték
/
getLookAt()Vector3Megkapja az érdeklődő pozíciót, amit a kamera néz.
setLookAt(value: Vector3)A fényképezőgép által megtekintett érdekelt pozíciót állítja be.
getDirection()Vector3Megkapja a kamera irányát.
setDirection(value: Vector3)A kamera irányát állítja.
getTarget()NodeMegkapja a célpontot, amit a kamera bámul.
setTarget(value: Node)A kamerának a célpontját állítja be.
Entity()A NURBS-görbét a NIRBS jelképezi (((Nem egységes racionális alapvonal), egy NORBS görbe definíciója az getOrder (()) -a, súlyozott Geometria.getControlPoints () és getKnotVectors (*) gyűjteménye.) A kontrollpont w komponensét használják irányító pont súlyaként, függetlenül attól, hogy ez CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL vagy CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeA példány építője.
setParentNode(value: Node)A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor.
getParentNodes()ArrayList<Node>Védelemmel rendelkező konstruktor, amely lehetővé teszi a származékos osztályok neve beállítását.
getExcluded()booleanA művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor.
setExcluded(value: boolean)A kivételével meghatározott érték.
getBoundingBox()BoundingBoxA boolean operátor első operandja.
SceneObject()A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk.
getScene()SceneBooleanOperator építője.
A3DObject()Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla.
getName()StringA görbék szegmensét.
setName(name: String)A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása.
getProperties()PropertyCollectionA Cylinder osztály új példányát indítja.
findProperty(name: String)PropertyA Bone osztály új példányát indítja.
getProperty(name: String)ObjectMegkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben.
setProperty(name: String, value: Object)Megkapja a szélességi szegmenseket.
removeProperty(name: String)booleanA behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatervét átállítja.

Lásd még:

 Magyar