Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java

Áttekintés

Ez az oldal felsorolja a nyilvános számlálási típusok listáját. com.aspose.threed.A listák a koordinátarendszerek, az ütemegyek adattervezése, a anyagok tulajdonságai és a fájlformátumok konfigurálására használt gépelt állandóak.

Paket: com.aspose.threed


Koordinátarendszer

SzámlálásLeírás
CoordinateSystemA 3D-s koordinátarendszer kézszintesége: RIGHT_HAND vagy a következő: LEFT_HAND.
AxisKoordinátaköve azonosítása: X_AXIS, Y_AXIS, vagy Z_AXIS.A felfelé és előre vezető tengelyre vonatkozó előírások meghatározásához használják.
AxisSystemÖsszevonja a CoordinateSystem,A formátum mentési lehetőségek a kimeneti irányításhoz.

Vertex adatok

SzámlálásLeírás
VertexElementTypeA csúcs elemréteg szemantikus szerepe: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL,A értékeket átadja a következőknek: Mesh.getElement().
MappingModeAz olyan vezérlő, amely a kezdet elem értékét az alábbiakhoz mutatja: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, vagy POLYGON.
ReferenceModeAz értékek indexelésének módját vezérli: DIRECT (egyetlen érték egy feltérképező primitívre) vagy INDEX_TO_DIRECT (értékszerkezet plusz külön indexek szerkezete).

Textúra és anyagok

SzámlálásLeírás
TextureMappingA geometria alapján a textúra beállításának módját jelzi: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, és még több.

Geometriás műveletek

SzámlálásLeírás
BooleanOperationCSG Boolean műveleti típus: UNION, DIFFERENCE, vagy INTERSECTION.Használt: PolygonModifier.booleanOperation().

Dátumformátumok

SzámlálásLeírás
FileFormatTypeA fájlformátum széles kategóriája: GEOMETRY, POINT_CLOUD, stb. Az interneten keresztül elérhető FileFormat.getFormatType().
FileContentTypeEllenőrzi, hogy a kimenetet bináris vagy ASCII formában írják-e. Használja az StlSaveOptions és a következők: GltfSaveOptions.
EntityRendererFeaturesA saját egységek megjelenítésének képességeinek bitmaskja.

Lásd még:

 Magyar