Dish
Összefoglaló
Dish egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Primitive.
A paraméteres tányér.
Ez a osztály 33 módszert biztosít a Dish objektumokkal való munkavégzéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, Dish, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight, getHeightSegments, getName, és 20 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: boundingBox, castShadows, excluded, height, heightSegments, name, és még 7 más.
A tulajdonságok
| A neve: | A típus: | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
height | double | Olvasd! | A tányér magassága. |
radius | double | Olvasd! | A tányér sugárzója. |
widthSegments | int | Olvasd! | Megkapja a szélességi szegmenseket. |
heightSegments | int | Olvasd! | Megvan a magassági szegmens. |
castShadows | boolean | Olvasd! | Megtalálja, hogy ez a geometria árnyékot vethet-e. |
receiveShadows | boolean | Olvasd! | Megtalálja, hogy ez a geometria képes-e árnyékot fogadni. |
parentNode | Node | Olvasd! | Megkapja a szülő csomót. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Olvasd! | Megkapja a szülő csomópontokat. |
excluded | boolean | Olvasd! | A kivontakat kapja. |
boundingBox | BoundingBox | Olvasd! | Megkapja a határoló dobozt. |
scene | Scene | Olvasd! | Megvan a helyszín. |
name | String | Olvasd! | Megvan a neve. |
properties | PropertyCollection | Olvasd! | Megkapja a tulajdont. |
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
getHeight() → double | A tányér magassága. |
setHeight(value: double) | A magasság értéke. |
getRadius() → double | A tányér sugárzója. |
setRadius(value: double) | A sugárértéket állítja be. |
getWidthSegments() → int | Megkapja a szélességi szegmenseket. |
setWidthSegments(value: int) | A szélességi szegmensek értékét állítja be. |
getHeightSegments() → int | Megvan a magassági szegmens. |
setHeightSegments(value: int) | A magassági szegmensek értékét állítja be. |
Dish() | Hozzon létre egy új lemez példányt az alapértelmezett sugárszögével ((10) és a standard magasságával ( ((5)). |
Dish(name: String, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | Hozzon létre egy új tányér példányt, meghatározott sugárral és magassággal. |
toMesh() → Mesh | Átalakítsuk a jelenlegi objektumot hálószéggá. |
getCastShadows() → boolean | Megtalálja, hogy ez a geometria árnyékot vethet-e. |
setCastShadows(value: boolean) | A torus belső sugara. |
getReceiveShadows() → boolean | Megtalálja, hogy ez a geometria képes-e árnyékot fogadni. |
setReceiveShadows(value: boolean) | A torus külső sugara. |
Primitive(name: String) | Az új Primitive osztály példányát indítja. |
Entity() | A NURBS-görbét a NIRBS jelképezi (((Nem egységes racionális alapvonal), egy NORBS görbe definíciója az getOrder (()) -a, súlyozott Geometria.getControlPoints () és getKnotVectors (*) gyűjteménye.) A kontrollpont w komponensét használják irányító pont súlyaként, függetlenül attól, hogy ez CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL vagy CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | A példány építője. |
setParentNode(value: Node) | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Védelemmel rendelkező konstruktor, amely lehetővé teszi a származékos osztályok neve beállítását. |
getExcluded() → boolean | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
setExcluded(value: boolean) | A kivételével meghatározott érték. |
getBoundingBox() → BoundingBox | A boolean operátor első operandja. |
SceneObject() | A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk. |
getScene() → Scene | BooleanOperator építője. |
A3DObject() | Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla. |
getName() → String | A görbék szegmensét. |
setName(name: String) | A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása. |
getProperties() → PropertyCollection | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
findProperty(name: String) → Property | A Bone osztály új példányát indítja. |
getProperty(name: String) → Object | Megkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben. |
setProperty(name: String, value: Object) | Megkapja a szélességi szegmenseket. |
removeProperty(name: String) → boolean | A behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatervét átállítja. |