Cylinder

Áttekintés

Cylinder egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Geometry, IMeshConvertible.

Parametrizált henger.

Ez a osztály 66 módszert biztosít a Java programokban lévő Cylinder objektumokkal való munkavégzéshez. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, Cylinder, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, és 50 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded, és még 21.

Tulajdonságok

NameTypeAccessDescription
offsetBottomVector3ReadMegkapja vagy állítja a csúcson átváltozás elfordítását az alsó oldalon.
offsetTopVector3ReadMegkapja vagy állítja a csúcsok átalakulásának ellentétjét az első oldalon.
generateFanCylinderbooleanReadMegkapja vagy beállítja, hogy a ventilátor-stílusú henger generálódjon-e, ha ThetaLength kisebb 2*PI.
shearBottomVector2ReadMegkapja vagy beállítja az alsó oldal vágási átalakítását.
shearTopVector2ReadMegkapja vagy állítja a felső oldal vágási átalakítását.
radiusTopdoubleReadMegkapja vagy állítja a henger felső csuklójának sugárzóját.
radiusBottomdoubleReadMegkapja vagy állítja a henger alvó ponyva sugárát.
heightdoubleReadMegkapja vagy beállítja a henger magasságot.
radialSegmentsintReadKap vagy állítja a sugárcsaládokat.
heightSegmentsintReadMegkapja vagy állítja a magassági szegmenseket.
openEndedbooleanReadMegkapja vagy beállítja azt a értéket, amely jelzi, hogy ez a henger nyitott-e.
thetaStartdoubleReadMegkapja vagy megállítja a theta kezdetét.
thetaLengthdoubleReadMegkapja vagy állítja a theta hosszát.
visiblebooleanReadLátnivaló.
castShadowsbooleanReadA színes árnyékokat.
receiveShadowsbooleanReadKapja a fogadó árnyékokat.
controlPointsjava.util.List<Vector4>ReadMegkapja a vezérlőpontokat.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>ReadMegkapja a csúcs elemeket.
deformersjava.util.List<Deformer>ReadElkapja a deformátort.
deformers2java.util.Collection<T>ReadMegkapja a deformátort.
parentNodeNodeReadMegkapja a szülő csomót.
parentNodesArrayList<Node>ReadMegkapja a szülő csomópontokat.
excludedbooleanReadA kivontakat kapja.
boundingBoxBoundingBoxReadMegkapja a határoló dobozt.
sceneSceneReadMegvan a helyszín.
nameStringReadMegvan a neve.
propertiesPropertyCollectionReadMegkapja a tulajdont.

Metódusok

SignatureDescription
Cylinder()A Cylinder osztály új példányát indítja.
Cylinder(radius: double, height: double)A Cylinder osztály új példányát indítja.
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double)A Cylinder osztály új példányát indítja.
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean)A Cylinder osztály új példányát indítja.
Cylinder(name: String, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean, thetaStart: double, thetaLength: double)A Cylinder osztály új példányát indítja.
getOffsetBottom() → Vector3Megkapja vagy állítja a csúcson átváltozás elfordítását az alsó oldalon.
setOffsetBottom(value: Vector3)A lejjebb lévő értékek kitérése.
getOffsetTop() → Vector3Megkapja vagy állítja a csúcsok átalakulásának ellentétjét az első oldalon.
setOffsetTop(value: Vector3)A lejátszás legmagasabb értéke.
getGenerateFanCylinder() → booleanMegkapja vagy beállítja, hogy a ventilátor-stílusú henger generálódjon-e, ha ThetaLength kisebb 2*PI.
setGenerateFanCylinder(value: boolean)A generált ventilátor henger értékét állítja be.
getShearBottom() → Vector2Megkapja vagy beállítja az alsó oldal vágási átalakítását.
setShearBottom(value: Vector2)A vágás alja értéke.
getShearTop() → Vector2Megkapja vagy állítja a felső oldal vágási átalakítását.
setShearTop(value: Vector2)A vágás felső értékét állítja be.
getRadiusTop() → doubleMegkapja vagy állítja a henger felső csuklójának sugárzóját.
setRadiusTop(value: double)A sugár legnagyobb értéket állítja be.
getRadiusBottom() → doubleMegkapja vagy állítja a henger alvó ponyva sugárát.
setRadiusBottom(value: double)A sugár alsó értéket állítja be.
getHeight() → doubleMegkapja vagy beállítja a henger magasságot.
setHeight(value: double)A magasság értéke.
getRadialSegments() → intKap vagy állítja a sugárcsaládokat.
setRadialSegments(value: int)A sugárszakasz értékét állítja be.
getHeightSegments() → intMegkapja vagy állítja a magassági szegmenseket.
setHeightSegments(value: int)A magassági szegmensek értékét állítja be.
getOpenEnded() → booleanMegkapja vagy beállítja azt a értéket, amely jelzi, hogy ez a henger nyitott-e.
setOpenEnded(value: boolean)A nyitott értéket adja meg.
getThetaStart() → doubleMegkapja vagy megállítja a theta kezdetét.
setThetaStart(value: double)A theta kezdő értékét állítja.
getThetaLength() → doubleMegkapja vagy állítja a theta hosszát.
setThetaLength(value: double)Megadja a theta hosszúság értékét.
toMesh() → MeshÁtalakítsuk a jelenlegi objektumot hálószéggá.
Geometry()A Geometria hívja ezt a Csilindrális példányt.
getVisible() → booleanVisszaadja a láthatót.
setVisible(value: boolean)A látható érték beállítását.
getCastShadows() → booleanVisszaadja a színt.
setCastShadows(value: boolean)A Box osztály új példányát indítja.
getReceiveShadows() → booleanVisszaadja a befogadó árnyékokat.
setReceiveShadows(value: boolean)A Cylinder osztály új példányát indítja.
getControlPoints() → java.util.List<Vector4>Visszaadja a vezérlőpontokat.
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement>Visszaadja a csúcs elemeket.
getDeformers() → java.util.List<Deformer>Visszaadja a deformátort.
getElement(type: VertexElementType) → VertexElementSzélességet kap vagy állít fel.
createElement(type: VertexElementType) → VertexElementMegkapja vagy beállítja a magassági szegmenseket.
addElement(element: VertexElement)AddElement ((element) hívja ezt a Csilindrész példányát.
addDeformer(deformer: Deformer)Hozzáad egy deformátort a geometriahoz, és megadja az tulajdonos referenciáját.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUVA getVertexElementOfUV ((mapping) hívása a Csilindrára.
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUVA Csilindrák esetében createElementUV ((mapping) hívás.
getDeformers2() → java.util.Collection<T>Visszaadja a deformátort.
Entity()A NURBS-görbét a NIRBS jelképezi (((Nem egységes racionális alapvonal), egy NORBS görbe definíciója az getOrder (()) -a, súlyozott Geometria.getControlPoints () és getKnotVectors (*) gyűjteménye.) A kontrollpont w komponensét használják irányító pont súlyaként, függetlenül attól, hogy ez CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL vagy CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode() → NodeA példány építője.
setParentNode(value: Node)A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Védelemmel rendelkező konstruktor, amely lehetővé teszi a származékos osztályok neve beállítását.
getExcluded() → booleanA művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor.
setExcluded(value: boolean)A kivételével meghatározott érték.
getBoundingBox() → BoundingBoxA boolean operátor első operandja.
SceneObject()A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk.
getScene() → SceneBooleanOperator építője.
A3DObject()Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla.
getName() → StringA görbék szegmensét.
setName(name: String)A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása.
getProperties() → PropertyCollectionA Cylinder osztály új példányát indítja.
findProperty(name: String) → PropertyA Bone osztály új példányát indítja.
getProperty(name: String) → ObjectMegkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben.
setProperty(name: String, value: Object)Megkapja a szélességi szegmenseket.
removeProperty(name: String) → booleanA behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatervét átállítja.

Lásd még:

 Magyar