Cylinder
Overview
Cylinder egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Geometry, IMeshConvertible.
Parametrizált henger.
Ez a osztály 66 módszert biztosít a Java programokban lévő Cylinder objektumokkal való munkavégzéshez. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, Cylinder, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, és 50 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded, és még 21.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
offsetBottom | Vector3 | Read | Megkapja vagy állítja a csúcson átváltozás elfordítását az alsó oldalon. |
offsetTop | Vector3 | Read | Megkapja vagy állítja a csúcsok átalakulásának ellentétjét az első oldalon. |
generateFanCylinder | boolean | Read | Megkapja vagy beállítja, hogy a ventilátor-stílusú henger generálódjon-e, ha ThetaLength kisebb 2*PI. |
shearBottom | Vector2 | Read | Megkapja vagy beállítja az alsó oldal vágási átalakítását. |
shearTop | Vector2 | Read | Megkapja vagy állítja a felső oldal vágási átalakítását. |
radiusTop | double | Read | Megkapja vagy állítja a henger felső csuklójának sugárzóját. |
radiusBottom | double | Read | Megkapja vagy állítja a henger alvó ponyva sugárát. |
height | double | Read | Megkapja vagy beállítja a henger magasságot. |
radialSegments | int | Read | Kap vagy állítja a sugárcsaládokat. |
heightSegments | int | Read | Megkapja vagy állítja a magassági szegmenseket. |
openEnded | boolean | Read | Megkapja vagy beállítja azt a értéket, amely jelzi, hogy ez a henger nyitott-e. |
thetaStart | double | Read | Megkapja vagy megállítja a theta kezdetét. |
thetaLength | double | Read | Megkapja vagy állítja a theta hosszát. |
visible | boolean | Read | Látnivaló. |
castShadows | boolean | Read | A színes árnyékokat. |
receiveShadows | boolean | Read | Kapja a fogadó árnyékokat. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Read | Megkapja a vezérlőpontokat. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Read | Megkapja a csúcs elemeket. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Read | Elkapja a deformátort. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Read | Megkapja a deformátort. |
parentNode | Node | Read | Megkapja a szülő csomót. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | Megkapja a szülő csomópontokat. |
excluded | boolean | Read | A kivontakat kapja. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Megkapja a határoló dobozt. |
scene | Scene | Read | Megvan a helyszín. |
name | String | Read | Megvan a neve. |
properties | PropertyCollection | Read | Megkapja a tulajdont. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Cylinder() | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
Cylinder(radius: double, height: double) | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double) | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean) | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
Cylinder(name: String, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean, thetaStart: double, thetaLength: double) | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
getOffsetBottom() → Vector3 | Megkapja vagy állítja a csúcson átváltozás elfordítását az alsó oldalon. |
setOffsetBottom(value: Vector3) | A lejjebb lévő értékek kitérése. |
getOffsetTop() → Vector3 | Megkapja vagy állítja a csúcsok átalakulásának ellentétjét az első oldalon. |
setOffsetTop(value: Vector3) | A lejátszás legmagasabb értéke. |
getGenerateFanCylinder() → boolean | Megkapja vagy beállítja, hogy a ventilátor-stílusú henger generálódjon-e, ha ThetaLength kisebb 2*PI. |
setGenerateFanCylinder(value: boolean) | A generált ventilátor henger értékét állítja be. |
getShearBottom() → Vector2 | Megkapja vagy beállítja az alsó oldal vágási átalakítását. |
setShearBottom(value: Vector2) | A vágás alja értéke. |
getShearTop() → Vector2 | Megkapja vagy állítja a felső oldal vágási átalakítását. |
setShearTop(value: Vector2) | A vágás felső értékét állítja be. |
getRadiusTop() → double | Megkapja vagy állítja a henger felső csuklójának sugárzóját. |
setRadiusTop(value: double) | A sugár legnagyobb értéket állítja be. |
getRadiusBottom() → double | Megkapja vagy állítja a henger alvó ponyva sugárát. |
setRadiusBottom(value: double) | A sugár alsó értéket állítja be. |
getHeight() → double | Megkapja vagy beállítja a henger magasságot. |
setHeight(value: double) | A magasság értéke. |
getRadialSegments() → int | Kap vagy állítja a sugárcsaládokat. |
setRadialSegments(value: int) | A sugárszakasz értékét állítja be. |
getHeightSegments() → int | Megkapja vagy állítja a magassági szegmenseket. |
setHeightSegments(value: int) | A magassági szegmensek értékét állítja be. |
getOpenEnded() → boolean | Megkapja vagy beállítja azt a értéket, amely jelzi, hogy ez a henger nyitott-e. |
setOpenEnded(value: boolean) | A nyitott értéket adja meg. |
getThetaStart() → double | Megkapja vagy megállítja a theta kezdetét. |
setThetaStart(value: double) | A theta kezdő értékét állítja. |
getThetaLength() → double | Megkapja vagy állítja a theta hosszát. |
setThetaLength(value: double) | Megadja a theta hosszúság értékét. |
toMesh() → Mesh | Átalakítsuk a jelenlegi objektumot hálószéggá. |
Geometry() | A Geometria hívja ezt a Csilindrális példányt. |
getVisible() → boolean | Visszaadja a láthatót. |
setVisible(value: boolean) | A látható érték beállítását. |
getCastShadows() → boolean | Visszaadja a színt. |
setCastShadows(value: boolean) | A Box osztály új példányát indítja. |
getReceiveShadows() → boolean | Visszaadja a befogadó árnyékokat. |
setReceiveShadows(value: boolean) | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Visszaadja a vezérlőpontokat. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Visszaadja a csúcs elemeket. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Visszaadja a deformátort. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Szélességet kap vagy állít fel. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Megkapja vagy beállítja a magassági szegmenseket. |
addElement(element: VertexElement) | AddElement ((element) hívja ezt a Csilindrész példányát. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Hozzáad egy deformátort a geometriahoz, és megadja az tulajdonos referenciáját. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | A getVertexElementOfUV ((mapping) hívása a Csilindrára. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | A Csilindrák esetében createElementUV ((mapping) hívás. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Visszaadja a deformátort. |
Entity() | A NURBS-görbét a NIRBS jelképezi (((Nem egységes racionális alapvonal), egy NORBS görbe definíciója az getOrder (()) -a, súlyozott Geometria.getControlPoints () és getKnotVectors (*) gyűjteménye.) A kontrollpont w komponensét használják irányító pont súlyaként, függetlenül attól, hogy ez CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL vagy CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | A példány építője. |
setParentNode(value: Node) | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Védelemmel rendelkező konstruktor, amely lehetővé teszi a származékos osztályok neve beállítását. |
getExcluded() → boolean | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
setExcluded(value: boolean) | A kivételével meghatározott érték. |
getBoundingBox() → BoundingBox | A boolean operátor első operandja. |
SceneObject() | A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk. |
getScene() → Scene | BooleanOperator építője. |
A3DObject() | Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla. |
getName() → String | A görbék szegmensét. |
setName(name: String) | A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása. |
getProperties() → PropertyCollection | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
findProperty(name: String) → Property | A Bone osztály új példányát indítja. |
getProperty(name: String) → Object | Megkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben. |
setProperty(name: String, value: Object) | Megkapja a szélességi szegmenseket. |
removeProperty(name: String) → boolean | A behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatervét átállítja. |