Box

Overview

Box egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Geometry, IMeshConvertible.

  • A doboz primitív.

Ez a osztály 50 módszert kínál a Box objektumokkal való munkavégzéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, Box, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, és 36 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded, és még 14 más.

Properties

NameTypeAccessDescription
lengthSegmentsintReadMegkapja vagy állítja a hosszúságos szegmenseket.
widthSegmentsintReadSzélességet kap vagy állít fel.
heightSegmentsintReadMegkapja vagy állítja a magassági szegmenseket.
lengthdoubleReadMegkapja vagy állítja a z-tengelyben egyenesített doboz hosszát.
widthdoubleReadMegkapja vagy beállítja a x-tengelyben egyenesített doboz szélességét.
heightdoubleReadMegkapja vagy állítja a doboz magasságát az y-tengelyben.
visiblebooleanReadLátnivaló.
castShadowsbooleanReadA színes árnyékokat.
receiveShadowsbooleanReadKapja a fogadó árnyékokat.
controlPointsjava.util.List<Vector4>ReadMegkapja a vezérlőpontokat.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>ReadMegkapja a csúcs elemeket.
deformersjava.util.List<Deformer>ReadElkapja a deformátort.
deformers2java.util.Collection<T>ReadMegkapja a deformátort.
parentNodeNodeReadMegkapja a szülő csomót.
parentNodesArrayList<Node>ReadMegkapja a szülő csomópontokat.
excludedbooleanReadA kivontakat kapja.
boundingBoxBoundingBoxReadMegkapja a határoló dobozt.
sceneSceneReadMegvan a helyszín.
nameStringReadMegvan a neve.
propertiesPropertyCollectionReadMegkapja a tulajdont.

Methods

SignatureDescription
Box()A Box osztály új példányát indítja.
Box(length: double, width: double, height: double)A Box osztály új példányát indítja.
Box(name: String, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int)A Box osztály új példányát indítja.
getLengthSegments()intMegkapja vagy állítja a hosszúságos szegmenseket.
setLengthSegments(value: int)A hosszúságos szegmensek értékét állítja be.
getWidthSegments()intSzélességet kap vagy állít fel.
setWidthSegments(value: int)A szélességi szegmensek értékét állítja be.
getHeightSegments()intMegkapja vagy állítja a magassági szegmenseket.
setHeightSegments(value: int)A magassági szegmensek értékét állítja be.
getLength()doubleMegkapja vagy állítja a z-tengelyben egyenesített doboz hosszát.
setLength(value: double)A hosszúság értéket állítja be.
getWidth()doubleMegkapja vagy beállítja a x-tengelyben egyenesített doboz szélességét.
setWidth(value: double)A szélesség értéket állítja be.
getHeight()doubleMegkapja vagy állítja a doboz magasságát az y-tengelyben.
setHeight(value: double)A magasság értéke.
toMesh()MeshÁtalakítsuk a jelenlegi objektumot hálószéggá.
Geometry()A Geometria hívja ezt a Box példányt.
getVisible()booleanVisszaadja a láthatót.
setVisible(value: boolean)A látható érték beállítását.
getCastShadows()booleanVisszaadja a színt.
setCastShadows(value: boolean)A Box osztály új példányát indítja.
getReceiveShadows()booleanVisszaadja a befogadó árnyékokat.
setReceiveShadows(value: boolean)A Cylinder osztály új példányát indítja.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>Visszaadja a vezérlőpontokat.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>Visszaadja a csúcs elemeket.
getDeformers()java.util.List<Deformer>Visszaadja a deformátort.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementSzélességet kap vagy állít fel.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementMegkapja vagy beállítja a magassági szegmenseket.
addElement(element: VertexElement)Az addElement(element) hívása a Box példányban.
addDeformer(deformer: Deformer)Hozzáad egy deformátort a geometriahoz, és megadja az tulajdonos referenciáját.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVA getVertexElementOfUV ((mapping) hívása a Box példányban.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVA CreateElementUV ((mapping) hívása a Box példányban.
getDeformers2()java.util.Collection<T>Visszaadja a deformátort.
Entity()A NURBS-görbét a NIRBS jelképezi (((Nem egységes racionális alapvonal), egy NORBS görbe definíciója az getOrder (()) -a, súlyozott Geometria.getControlPoints () és getKnotVectors (*) gyűjteménye.) A kontrollpont w komponensét használják irányító pont súlyaként, függetlenül attól, hogy ez CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL vagy CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeA példány építője.
setParentNode(value: Node)A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor.
getParentNodes()ArrayList<Node>Védelemmel rendelkező konstruktor, amely lehetővé teszi a származékos osztályok neve beállítását.
getExcluded()booleanA művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor.
setExcluded(value: boolean)A kivételével meghatározott érték.
getBoundingBox()BoundingBoxA boolean operátor első operandja.
SceneObject()A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk.
getScene()SceneBooleanOperator építője.
A3DObject()Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla.
getName()StringA görbék szegmensét.
setName(name: String)A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása.
getProperties()PropertyCollectionA Cylinder osztály új példányát indítja.
findProperty(name: String)PropertyA Bone osztály új példányát indítja.
getProperty(name: String)ObjectMegkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben.
setProperty(name: String, value: Object)Megkapja a szélességi szegmenseket.
removeProperty(name: String)booleanA behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatezete átváltozik.

See Also

 Magyar