Box
Overview
Box egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Geometry, IMeshConvertible.
- A doboz primitív.
Ez a osztály 50 módszert kínál a Box objektumokkal való munkavégzéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, Box, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, és 36 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded, és még 14 más.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
lengthSegments | int | Read | Megkapja vagy állítja a hosszúságos szegmenseket. |
widthSegments | int | Read | Szélességet kap vagy állít fel. |
heightSegments | int | Read | Megkapja vagy állítja a magassági szegmenseket. |
length | double | Read | Megkapja vagy állítja a z-tengelyben egyenesített doboz hosszát. |
width | double | Read | Megkapja vagy beállítja a x-tengelyben egyenesített doboz szélességét. |
height | double | Read | Megkapja vagy állítja a doboz magasságát az y-tengelyben. |
visible | boolean | Read | Látnivaló. |
castShadows | boolean | Read | A színes árnyékokat. |
receiveShadows | boolean | Read | Kapja a fogadó árnyékokat. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Read | Megkapja a vezérlőpontokat. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Read | Megkapja a csúcs elemeket. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Read | Elkapja a deformátort. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Read | Megkapja a deformátort. |
parentNode | Node | Read | Megkapja a szülő csomót. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | Megkapja a szülő csomópontokat. |
excluded | boolean | Read | A kivontakat kapja. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Megkapja a határoló dobozt. |
scene | Scene | Read | Megvan a helyszín. |
name | String | Read | Megvan a neve. |
properties | PropertyCollection | Read | Megkapja a tulajdont. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Box() | A Box osztály új példányát indítja. |
Box(length: double, width: double, height: double) | A Box osztály új példányát indítja. |
Box(name: String, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int) | A Box osztály új példányát indítja. |
getLengthSegments() → int | Megkapja vagy állítja a hosszúságos szegmenseket. |
setLengthSegments(value: int) | A hosszúságos szegmensek értékét állítja be. |
getWidthSegments() → int | Szélességet kap vagy állít fel. |
setWidthSegments(value: int) | A szélességi szegmensek értékét állítja be. |
getHeightSegments() → int | Megkapja vagy állítja a magassági szegmenseket. |
setHeightSegments(value: int) | A magassági szegmensek értékét állítja be. |
getLength() → double | Megkapja vagy állítja a z-tengelyben egyenesített doboz hosszát. |
setLength(value: double) | A hosszúság értéket állítja be. |
getWidth() → double | Megkapja vagy beállítja a x-tengelyben egyenesített doboz szélességét. |
setWidth(value: double) | A szélesség értéket állítja be. |
getHeight() → double | Megkapja vagy állítja a doboz magasságát az y-tengelyben. |
setHeight(value: double) | A magasság értéke. |
toMesh() → Mesh | Átalakítsuk a jelenlegi objektumot hálószéggá. |
Geometry() | A Geometria hívja ezt a Box példányt. |
getVisible() → boolean | Visszaadja a láthatót. |
setVisible(value: boolean) | A látható érték beállítását. |
getCastShadows() → boolean | Visszaadja a színt. |
setCastShadows(value: boolean) | A Box osztály új példányát indítja. |
getReceiveShadows() → boolean | Visszaadja a befogadó árnyékokat. |
setReceiveShadows(value: boolean) | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Visszaadja a vezérlőpontokat. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Visszaadja a csúcs elemeket. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Visszaadja a deformátort. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Szélességet kap vagy állít fel. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Megkapja vagy beállítja a magassági szegmenseket. |
addElement(element: VertexElement) | Az addElement(element) hívása a Box példányban. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Hozzáad egy deformátort a geometriahoz, és megadja az tulajdonos referenciáját. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | A getVertexElementOfUV ((mapping) hívása a Box példányban. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | A CreateElementUV ((mapping) hívása a Box példányban. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Visszaadja a deformátort. |
Entity() | A NURBS-görbét a NIRBS jelképezi (((Nem egységes racionális alapvonal), egy NORBS görbe definíciója az getOrder (()) -a, súlyozott Geometria.getControlPoints () és getKnotVectors (*) gyűjteménye.) A kontrollpont w komponensét használják irányító pont súlyaként, függetlenül attól, hogy ez CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL vagy CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | A példány építője. |
setParentNode(value: Node) | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Védelemmel rendelkező konstruktor, amely lehetővé teszi a származékos osztályok neve beállítását. |
getExcluded() → boolean | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
setExcluded(value: boolean) | A kivételével meghatározott érték. |
getBoundingBox() → BoundingBox | A boolean operátor első operandja. |
SceneObject() | A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk. |
getScene() → Scene | BooleanOperator építője. |
A3DObject() | Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla. |
getName() → String | A görbék szegmensét. |
setName(name: String) | A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása. |
getProperties() → PropertyCollection | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
findProperty(name: String) → Property | A Bone osztály új példányát indítja. |
getProperty(name: String) → Object | Megkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben. |
setProperty(name: String, value: Object) | Megkapja a szélességi szegmenseket. |
removeProperty(name: String) → boolean | A behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatezete átváltozik. |