BooleanOperator
Összefoglaló
BooleanOperator egy osztály a Aspose.3D FOSS-ban Java számára. Az örökölők: Entity, IMeshConvertible.
A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk.
Ez a osztály 25 módszert biztosít az BooleanOperator objektumokkal való munkavégzéshez Java programokban. A rendelkezésre álló módszerek közé tartozik: A3DObject, BooleanOperator, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getExcluded, getFirst, getName, getOperator, getParentNode, getParentNodes, és 13 további módszer. Minden nyilvános tag hozzáférhető bármely Java alkalmazás után telepítése a Aspose.3D FOSS for Java csomag. A tulajdonságok: boundingBox, excluded, first, name, operator, parentNode, és még négy.
A tulajdonságok
| A neve: | A típus: | Hozzáférés | Leírás |
|---|---|---|---|
operator | BooleanOperation | Olvasd! | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
first | BooleanOperand | Olvasd! | A boolean operátor első operandja. |
second | BooleanOperand | Olvasd! | A booleai operátor második operandja. |
parentNode | Node | Olvasd! | Megkapja a szülő csomót. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Olvasd! | Megkapja a szülő csomópontokat. |
excluded | boolean | Olvasd! | A kivontakat kapja. |
boundingBox | BoundingBox | Olvasd! | Megkapja a határoló dobozt. |
scene | Scene | Olvasd! | Megvan a helyszín. |
name | String | Olvasd! | Megvan a neve. |
properties | PropertyCollection | Olvasd! | Megkapja a tulajdont. |
Módszerek
| Az aláírás: | Leírás |
|---|---|
BooleanOperator() | BooleanOperator építője. |
getOperator() → BooleanOperation | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
setOperator(value: BooleanOperation) | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
getFirst() → BooleanOperand | A boolean operátor első operandja. |
setFirst(value: BooleanOperand) | A boolean operátor első operandja. |
getSecond() → BooleanOperand | A booleai operátor második operandja. |
setSecond(value: BooleanOperand) | A booleai operátor második operandja. |
toMesh() → Mesh | Csináld a boolean műveletet két operandán. |
Entity() | A NURBS-görbét a NIRBS jelképezi (((Nem egységes racionális alapvonal), egy NORBS görbe definíciója az getOrder (()) -a, súlyozott Geometria.getControlPoints () és getKnotVectors (*) gyűjteménye.) A kontrollpont w komponensét használják irányító pont súlyaként, függetlenül attól, hogy ez CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL vagy CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | A példány építője. |
setParentNode(value: Node) | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Védelemmel rendelkező konstruktor, amely lehetővé teszi a származékos osztályok neve beállítását. |
getExcluded() → boolean | A művelet során a eredmény hálózati létrehozásához használt booleai operátor. |
setExcluded(value: boolean) | A kivételével meghatározott érték. |
getBoundingBox() → BoundingBox | A boolean operátor első operandja. |
SceneObject() | A boolean operátor lehetővé teszi, hogy a booleai műveletet két IMeshConvertible példányra alkalmazzuk. |
getScene() → Scene | BooleanOperator építője. |
A3DObject() | Parametrizált henger. Használható egy kővel is, ha a sugárcsík teteje/alsó sugara nulla. |
getName() → String | A görbék szegmensét. |
setName(name: String) | A meghatározott sugárral rendelkező CircleShape profil létrehozása. |
getProperties() → PropertyCollection | A Cylinder osztály új példányát indítja. |
findProperty(name: String) → Property | A Bone osztály új példányát indítja. |
getProperty(name: String) → Object | Megkapja a csomópont transzformációs mátrixát az aktuális helyzetben. |
setProperty(name: String, value: Object) | Megkapja a szélességi szegmenseket. |
removeProperty(name: String) → boolean | A behozatali/kiviteli folyamat során a kontrollpontok koordinátatezete átváltozik. |