Vodenom oznaku

Približni podaci

Watermark je klasa u Aspose.3d za Typescript. Nasljednici od: Watermark.

Watermark.encodeWatermark encodes the supplied text into the input mesh, using a password and optional permanence flag.

Metoda za primjenu

PotpisOpisivanje
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean)MeshKodira dostavljeni tekst u ulazne mreže, koristeći lozinku i opcionalnu zastavu trajnosti.
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string)stringIzvaditi i vratiti skriveni tekst vodene oznake iz ulazne mreže pomoću navedene lozinke.
 Hrvatski