Class Vector3
Paket: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 je primarni matematički tip koji se koristi diljem @aspose/3d API-ja za položaje, smjerove, Eulerove kutove i faktore skaliranja. Izvozi se iz @aspose/3d/utilities poddirektorija.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';Izračunajte sredinu između dvaju položaja i normalizirajte vektor smjera.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
new Vector3(x, y, z) | Kreiraj od tri numerička komponenta. |
new Vector3(v) | Ispuni sve tri komponente istom skalarnom vrijednošću. |
x | number | X komponenta. Čitljiva i zapisiva. |
y | number | Y komponenta. Čitljiva i zapisiva. |
z | number | Z komponenta. Čitljiva i zapisiva. |
length | number (samo za čitanje) | Euklidska duljina: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (samo za čitanje) | Kvadrirana duljina: x² + y² + z². Jeftiniji od length kada se uspoređuju samo veličine. |
zero | Vector3 (samo za čitanje) | Vraća novi Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (samo za čitanje) | Vraća novi Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (samo za čitanje) | Vraća novi Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (samo za čitanje) | Vraća novi Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (samo za čitanje) | Vraća novi Vector3(0, 0, 1). |
set(x, y, z)
Mijenja vektor na mjestu, postavljajući sve tri komponente.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Vraća skalarni produkt ovog vektora i rhs.
dot(rhs: Vector3): numberimport { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Vraća novi Vector3 koji je vektorski produkt ovog vektora i rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Vraća novi Vector3 sa istim smjerom, ali jediničnom duljinom. Vraća (0, 0, 0) ako ovaj vektor ima nultu duljinu.
normalize(): Vector3minus(v)
Vraća novi Vector3 jednak this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Vraća novi Vector3 jednako this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Vraća kut u radijanima između ovog vektora i dir. Ako up je navedeno, kut se izračunava u ravnini okomitoj na up (potpisani kut u toj ravnini).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Vraća novi Vector3 s Math.sin primijenjeno po komponentama.
sin(): Vector3cos()
Vraća novi Vector3 s Math.cos primijenjeno po komponentama.
cos(): Vector3equals(other)
true ako su sve tri komponente strogo jednake.equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
-1, 0, ili 1 koristeći leksikografsko poredanje na (x, y, z).compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Parsira niz od tri broja odvojenih razmacima u Vector3. Baca iznimku ako je format neispravan.
static parse(input: string): Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Vraća niz u obliku Vector3(x, y, z).
toString(): string