Class Light

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Light je Entity koji se može priložiti na Node za dodavanje izvora svjetla u scenu. Vrsta svjetla postavlja se putem lightType svojstva. Budući da Light proširuje Camera u izvoru, nasljeđuje sva svojstva kamere (nearPlane, farPlane, aspect, itd.) iz osnovnog FBX podatkovnog modela — ta svojstva nisu značajna za osvjetljenje i mogu se zanemariti u standardnoj upotrebi.

export class Light extends Camera

ColladaSaveOptions

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera ← Light

ColladaSaveOptions

Dodajte točkasto svjetlo u scenu.

import { Scene, Node, Light, LightType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

const lightNode = scene.rootNode.createChildNode('sun');
const light = new Light('sun', LightType.DIRECTIONAL);
lightNode.entity = light;

// Position the light node above the scene
lightNode.transform.setTranslation(0, 10, 0);

scene.save('lit-model.fbx');
console.log(`Light type: ${light.lightType}`);
// Light type: DIRECTIONAL

ColladaSaveOptions

ColladaSaveOptionsColladaSaveOptionsColladaSaveOptionsColladaSaveOptions
namestring''Naziv ovog svjetla, koji se koristi za njegovo identificiranje u grafu scene.
lightType`LightTypestring`LightType.POINT

Sljedeća svojstva naslijeđuju se iz Camera i dostupna su na Light objektima u sustavu tipova, iako su relevantni samo kada se čvor koristi kao kamera:

Naslijeđeno svojstvoColladaSaveOptionsColladaSaveOptions
nearPlanenumberUdaljenost bliskog izrezivanja (upotreba kamere).
farPlanenumberUdaljenost dalekog izrezivanja (upotreba kamere).
aspectnumberOmjer slike (upotreba kamere).

ColladaSaveOptions

  • Light se konstruira s new Light(name?, lightType?). Oba parametra su opcionalna; zadana vrsta svjetla je LightType.POINT.
  • ColladaSaveOptions LightType konstante klase (LightType.POINT, LightType.DIRECTIONAL, LightType.SPOT) umjesto sirovih string literala radi sigurnosti tipa. LightType.AREA i LightType.VOLUME su također definirane, ali ih formatni uvoznici/izvoznici ne koriste često.
  • Svojstva bacanja sjena, boje, intenziteta i pada koja se nalaze u potpuno opremljenim 3D motorima nisu izložena kao izravna TypeScript svojstva u ovoj verziji biblioteke. Te vrijednosti mogu biti prisutne u učitanim podacima kao generičke Property objekti dostupni putem getProperty().
 Hrvatski